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Erste Schritte

Dein erster Character

Importiere eine Character-Datei und führ sie über Anchors, Fit, Rig und Finish zu einem bearbeitbaren, geriggten Character.

Dein erster Character

Diese Anleitung bringt einen Character von der Datei bis zum geriggten Character im Editor. Plane ein paar Minuten ein, plus die Zeit, die die Hintergrund-Jobs brauchen.

1. Import

  1. Klick auf dem Startbildschirm auf Import oder zieh eine FBX-, glTF-, GLB- oder OBJ-Datei auf die Ablagefläche. Du kannst auch File > Import… (Cmd+I) nutzen.
  2. Die Datei erscheint im Viewport, während sie analysiert wird. Die Startkarte öffnet sich.

Noch keine Datei? Klick in Help > Setup… auf Open sample character oder nutze den Link Sample project auf dem Startbildschirm.

2. Die Startkarte bestätigen

Die Karte hat vier Teile.

Teil Was du prüfst
Job Full character (Standard für einen ungeriggten Humanoiden), Rig only (Standard für eine Datei, die schon ein Skelett hat), Remesh, Garment oder Prop. Ändere ihn, wenn die App falsch geraten hat.
Detected Bearbeitbare Chips: Art, Units, Fingers, Proportions (Auto, Realistic, Stylised), Clothes, Fur. Korrigiere jeden falschen Chip.
Rebuild topology Ein Schalter für Remesh. Er ist aus. Die App zeigt vielleicht „Remesh recommended“ an, schaltet ihn aber nie selbst ein. Siehe Remesh.
Target Hero, NPC oder Mobile. Legt Texturgröße und LOD-Budgets fest. Siehe Weitere Formate und Targets.

Klick auf Start. Cancel schließt die Karte und verwirft sie.

3. Die Schritte durchlaufen

Bei einem Full character sind die Schritte Remesh (nur wenn eingeschaltet), Anchors, Fit, Rig und Finish. In der Fußzeile findest du Back und Next: . Du kannst auch einen Schritt in der Schrittleiste anklicken.

  1. Anchors: Prüf die Punkte und Kurven, die die App gefunden hat. Verschieb orangefarbene Punkte, wo nötig. Siehe Anchors.
  2. Fit: Der Basiskörper wird als Hintergrund-Job an dein Modell angepasst. Warte, bis die Job-Leiste fertig ist.
  3. Rig: Klick auf Rig, um Skelett und Skin Weights zu erstellen. Mit Test it bringst du das Ergebnis in Pose. Siehe Rig und Skin Weights.
  4. Finish: Backe die Maps mit Bake all. Siehe Finish und Maps.

Rig führt Fit selbst aus, wenn der Character noch nicht gefittet ist.

4. Im Editor öffnen

Klick im letzten Schritt auf Open in editor. Klick im Editor auf den Character, um seine Tabs in Modify zu öffnen: Shape, Look, Materials, Rig.

5. Speichern

Wähl File > Save (Cmd+S). Mit File > Save Character to Library kannst du den Character in anderen Projekten wiederverwenden.

Wie es weitergeht