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Primeros pasos

Tu primer personaje

Importa un archivo de personaje y llévalo por Anchors, Fit, Rig y Finish hasta tener un personaje editable con rig.

Tu primer personaje

Esta guía lleva un personaje desde un archivo hasta un personaje con rig en el editor. Calcula unos minutos, más lo que tarden las tareas en segundo plano.

1. Importar

  1. En la pantalla de inicio, pulsa Import o arrastra un archivo FBX, glTF, GLB u OBJ a la zona para soltar archivos. También puedes usar File > Import… (Cmd+I).
  2. El archivo aparece en el viewport mientras se analiza. Se abre la tarjeta de inicio.

¿Aún no tienes un archivo? Pulsa Open sample character en Help > Setup… o usa el enlace Sample project de la pantalla de inicio.

2. Confirmar la tarjeta de inicio

La tarjeta tiene cuatro partes.

Parte Qué revisar
Job Full character (predeterminado para un humanoide sin rig), Rig only (predeterminado para un archivo que ya tiene esqueleto), Remesh, Garment o Prop. Cámbialo si la app no ha acertado.
Detected Etiquetas editables: tipo, Units, Fingers, Proportions (Auto, Realistic, Stylised), Clothes, Fur. Corrige las que estén mal.
Rebuild topology Un interruptor para Remesh. Está desactivado. La app puede mostrar “Remesh recommended”, pero nunca lo activa. Consulta Remesh.
Target Hero, NPC o Mobile. Define el tamaño de las texturas y los presupuestos de nivel de detalle. Consulta Otros formatos y Targets.

Pulsa Start. Cancel cierra la tarjeta y la descarta.

3. Recorrer las etapas

En la tarea Full character, las etapas son Remesh (solo si está activado), Anchors, Fit, Rig y Finish. El pie de página tiene Back y Next: . También puedes hacer clic en una etapa de la barra de etapas.

  1. Anchors: revisa los puntos y curvas que ha encontrado la app. Mueve los puntos naranjas. Consulta Anchors.
  2. Fit: el cuerpo base se ajusta a tu modelo como tarea en segundo plano. Espera a que termine en la bandeja de tareas.
  3. Rig: pulsa Rig para crear el esqueleto y los pesos de skinning. Usa Test it para posar el resultado. Consulta Rig y pesos de skinning.
  4. Finish: hornea los mapas con Bake all. Consulta Finish y mapas.

Rig ejecuta Fit automáticamente si el personaje aún no está ajustado.

4. Abrir en el editor

En la última etapa, pulsa Open in editor. En el editor, haz clic en el personaje para abrir sus pestañas en Modify: Shape, Look, Materials, Rig.

5. Guardar

Elige File > Save (Cmd+S). Usa File > Save Character to Library para reutilizar el personaje en otros proyectos.

Siguientes pasos