Personaje
Rig y pesos de skinning
Crea el esqueleto y los pesos de skinning, prueba el resultado en distintas poses y refina los pesos con el pincel.

La etapa Rig crea un esqueleto y los pesos de skinning para que puedas posar y animar a tu personaje.
Crear el rig del personaje
- Abre la etapa Rig.
- Elige los ajustes que se describen abajo si los predeterminados no te sirven.
- Pulsa Rig. Si el personaje aún no está ajustado, primero se ejecuta Fit.
- Al terminar, la etapa muestra datos: huesos, vértices con skinning, blend shapes y vértices con peso.
- Pulsa Test it para posar al personaje y ver cómo se mueve la piel.
Para volver a ejecutarlo, pulsa Rig again. La app te pide confirmación: “Rig again replaces the skeleton and weights.”
Ajustes
| Ajuste | Opciones |
|---|---|
| Skeleton source | Automatic, Anchors, Body fit |
| Arms | Automatic, As imported, To angle |
| Armpit blend | Deslizador. Mezcla los pesos de skinning en la axila |
| Chest stiffness | Deslizador. Evita que el pecho se deforme demasiado |
| Adjust joints | Interruptor. Mueve los controladores de las articulaciones en el viewport |
Los pesos de skinning se calculan a través del interior del cuerpo, así que no se filtran entre huecos como la axila.
Refine skin
Refine skin es un pincel de pesos. Sus modos:
| Modo | Úsalo para |
|---|---|
| Stiffen | Hacer que una zona siga a su hueso de forma más rígida |
| Smooth | Suavizar los pesos donde la piel se pellizca |
| Remove | Quitar peso a un hueso |
Mientras trabajas, tienes disponible una vista previa del detalle de superficie.
Rig only
Si tu archivo ya tiene un esqueleto, la tarea predeterminada es Rig only. La app usa el esqueleto importado. Si el archivo no tiene rig, primero se ejecuta Anchors.
Cambios posteriores
Selecciona el personaje y abre la pestaña Rig en Modify. Para posar al personaje, consulta Pose y clips.