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Personaje

Rig y pesos de skinning

Crea el esqueleto y los pesos de skinning, prueba el resultado en distintas poses y refina los pesos con el pincel.

Rig y pesos de skinning

La etapa Rig crea un esqueleto y los pesos de skinning para que puedas posar y animar a tu personaje.

Crear el rig del personaje

  1. Abre la etapa Rig.
  2. Elige los ajustes que se describen abajo si los predeterminados no te sirven.
  3. Pulsa Rig. Si el personaje aún no está ajustado, primero se ejecuta Fit.
  4. Al terminar, la etapa muestra datos: huesos, vértices con skinning, blend shapes y vértices con peso.
  5. Pulsa Test it para posar al personaje y ver cómo se mueve la piel.

Para volver a ejecutarlo, pulsa Rig again. La app te pide confirmación: “Rig again replaces the skeleton and weights.”

Ajustes

Ajuste Opciones
Skeleton source Automatic, Anchors, Body fit
Arms Automatic, As imported, To angle
Armpit blend Deslizador. Mezcla los pesos de skinning en la axila
Chest stiffness Deslizador. Evita que el pecho se deforme demasiado
Adjust joints Interruptor. Mueve los controladores de las articulaciones en el viewport

Los pesos de skinning se calculan a través del interior del cuerpo, así que no se filtran entre huecos como la axila.

Refine skin

Refine skin es un pincel de pesos. Sus modos:

Modo Úsalo para
Stiffen Hacer que una zona siga a su hueso de forma más rígida
Smooth Suavizar los pesos donde la piel se pellizca
Remove Quitar peso a un hueso

Mientras trabajas, tienes disponible una vista previa del detalle de superficie.

Rig only

Si tu archivo ya tiene un esqueleto, la tarea predeterminada es Rig only. La app usa el esqueleto importado. Si el archivo no tiene rig, primero se ejecuta Anchors.

Cambios posteriores

Selecciona el personaje y abre la pestaña Rig en Modify. Para posar al personaje, consulta Pose y clips.