キャラクター
Rig とスキンウェイト
スケルトンとスキンウェイトを作成し、ポーズで結果をテストして、ブラシでウェイトを調整します。

Rig ステージでは、キャラクターにポーズを付けたりアニメーションさせたりできるように、スケルトンとスキンウェイトを作成します。
キャラクターにリグを設定する
- Rig ステージを開きます。
- デフォルトが適切でない場合は、下記の設定を選択します。
- Rig を押します。キャラクターがまだフィットされていない場合は、先に Fit が実行されます。
- 実行後、ステージに次の情報が表示されます:ボーン、スキニングされた頂点、ブレンドシェイプ、ウェイトが設定された頂点。
- Test it を押すと、キャラクターにポーズを付けて、スキンの動きを確認できます。
再実行するには、Rig again を押します。アプリが「Rig again replaces the skeleton and weights.」と確認を求めます。
設定
| 設定 | オプション |
|---|---|
| Skeleton source | Automatic、Anchors、Body fit |
| Arms | Automatic、As imported、To angle |
| Armpit blend | スライダー。脇の下のスキンウェイトをブレンドします |
| Chest stiffness | スライダー。胸部が過度に変形しないようにします |
| Adjust joints | スイッチ。ビューポートでジョイントハンドルを移動します |
スキンウェイトは体の内部を通って計算されるため、脇の下のような隙間をまたいでウェイトが漏れることはありません。
Refine skin
Refine skin はウェイトブラシです。モードは次のとおりです。
| モード | 用途 |
|---|---|
| Stiffen | 領域がボーンにより硬く追従するようにします |
| Smooth | スキンがつぶれる箇所のウェイトを均一にします |
| Remove | ボーンからウェイトを取り除きます |
作業中は、表面ディテールのプレビューを使用できます。
Rig only
ファイルにすでにスケルトンがある場合、デフォルトのジョブは Rig only です。アプリはインポートしたスケルトンを使用します。ファイルにリグがない場合は、先に Anchors が実行されます。
後から編集する
キャラクターを選択し、Modify の Rig タブを開きます。キャラクターにポーズを付けるには、Pose とクリップをご覧ください。