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エクスポート

Unity 6 へのエクスポート

正しい単位、ノーマルマップの形式、パッキング、エディタースクリプトで、キャラクターを Unity 6 にエクスポートします。

Unity 6 へのエクスポート

エクスポート

  1. レールで Export を開くか、File > Export(Cmd+E)を選択します。
  2. Unity 6 のピルを選択します。
  3. Target と出力フォルダーを確認し、1 行の概要に目を通します。
  4. Export to Unity 6 を押します。
  5. 結果カードに Show in Finder(Windows では Explorer)と、警告がある場合はその内容が表示されます。

Unity 6 プロファイルの設定内容

設定 値
モデル形式 FBX
単位 センチメートル
頂点あたりのインフルエンス数 4
ノーマルマップの形式 OpenGL
テクスチャのパッキング Metallic-Smoothness

出力されるファイル

<out>/<Name>.fbx                       the model
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.*   packed textures
<out>/<Name>.cloth.json                cloth parameters (if any)
<out>/<Name>.mtpackage.json            manifest
<out>/<editor script>.cs               Unity editor script

Unity にインポートする

  1. 出力フォルダー全体を、Unity プロジェクトの Assets フォルダーにコピーします。
  2. Unity にモデルとテクスチャをインポートさせます。
  3. パッケージと一緒に書き出されたエディタースクリプトを実行し、マテリアルを設定します。スクリプトは、キャラクター名が付いた .cs ファイルです。
  4. エクスポートカードの警告を確認します。

Toon スキンは、どのテクスチャにもベイクされません。Toon スキンタイプを使用する場合は、マニフェスト(.mtpackage.json の skin ブロック)のシェーディング値をトゥーンシェーダーに入力してください。

リリース前に確認する

Tools > Game-Ready Check を実行し、パッケージを Target のバジェットと比較します。その他の形式と Targetをご覧ください。