导出
导出到 Unity 6
以正确的单位、法线约定、纹理打包和编辑器脚本,将角色导出到 Unity 6。

导出
- 在侧边栏中打开 Export,或选择 File > Export(Cmd+E)。
- 选择 Unity 6 选项。
- 检查 Target 和输出文件夹,并阅读单行摘要。
- 点击 Export to Unity 6。
- 结果卡片会显示 Show in Finder(Windows 上为 Explorer)以及所有警告。
Unity 6 配置的设置
| 设置 | 值 |
|---|---|
| 模型格式 | FBX |
| 单位 | 厘米 |
| 每顶点骨骼影响数 | 4 |
| 法线约定 | OpenGL |
| 纹理打包 | Metallic-Smoothness |
导出内容
<out>/<Name>.fbx 模型
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* 打包后的纹理
<out>/<Name>.cloth.json 布料参数(如有)
<out>/<Name>.mtpackage.json 清单文件
<out>/<editor script>.cs Unity 编辑器脚本
导入 Unity
- 将整个输出文件夹复制到 Unity 项目的
Assets文件夹中。 - 等待 Unity 导入模型和纹理。
- 运行随包一起写出的编辑器脚本来设置材质。该脚本是一个以角色名称命名的
.cs文件。 - 查看导出卡片上的警告。
Toon 皮肤不会烘焙到任何纹理中。如果使用 Toon 皮肤类型,请将清单(.mtpackage.json 中的 skin 块)里的着色参数输入卡通着色器。
发布前检查
运行 Tools > Game-Ready Check,将导出包与你的 Target 预算进行比较。请参阅其他格式与 Target。