自定义
Character mode
自定义 Body、Eyes、Mouth、Nails、Lashes & Brows、Skin 和 Parts,并将外观保存到 Library。

Character mode 是更改角色外观的地方。
打开方式
- 选择 View > Character(Cmd+2)。
- 或在 Modify 的 Look 摘要中点击 Open in Character。
左侧列表有七个功能项。选中其中一个,视口会自动聚焦到该部位。Frame 和 Full body 用于移动相机。右侧面板显示预设图库、该功能的控件以及 Save look。
功能项
| 功能 | 可更改的内容 | 要求 |
|---|---|---|
| Body | Mix、Shape、Sculpt、Skin 和 Outfit 标签页 | 任意角色 |
| Eyes | 虹膜、瞳孔、巩膜、角膜等。调整眼睛大小时会同时缩放眼周皮肤 | Full character |
| Mouth | 牙齿(大小、间隙、歪斜、尖牙、牙釉质颜色)、牙龈、舌头(颜色、舌苔、湿润度) | Full character |
| Nails | 形状、长度、宽度、弧度、指甲油颜色、光泽、闪粉。Apply to:Both、Fingers、Toes | Full character 和绑定 |
| Lashes & Brows | 睫毛:长度、卷翘、风格化、颜色。眉毛:模式、粗细、眉峰、眉尾、密度、柔和度、颜色 | Full character |
| Skin | 皮肤类型、图层堆栈和绘制 | 任意角色。部分图层需要基础人体 |
| Parts | 生物部件,例如角、尾巴、耳朵和额外的眼睛 | 任意角色 |
如果某个功能不可用,会显示 Needs Full character 或 Needs a rig。使用自身网格的角色只能使用表面类功能。
Body
每个分区标题都有 Randomise、Reset 和 Lock。Randomise 会推进随机种子,因此你可以重现某个结果。
Skin
先选择皮肤类型。
| 类型 | 外观 |
|---|---|
| Realistic | 基于物理,包含肤色、细节、年龄和斑痕。预设:Natural、Fresh、Freckled、Sun-kissed、Rugged、Weathered、Elder |
| Stylised | 手绘渐变色阶。预设:Painted、Warm clay、Pastel、Storybook、Moody |
| Toon | 带描边的赛璐璐色阶。预设:Cel、Anime、Soft anime、Comic、Flat |
| Creature | 鳞片、甲片、石质、兽皮、毛发。预设:Lizard、Chitin、Stone、Ember、Troll hide、Short fur |
| Hard surface | 面板、装甲板、碳纤维、拉丝金属。预设:Steel、Android、Gunmetal、Carbon、Neon、Brushed |
皮肤由多个图层堆叠而成。每个图层都有可见性、独显、顺序、不透明度、混合模式和遮罩。使用 Add layer 打开图块网格。纹身是 Tattoo 类型的图层。绘制图层和印章图层使用 Paint 工具(B)在视口中放置到网格上。
切换皮肤类型时会保留你的图层堆栈。
Parts
- 点击 Add part(从 Library 中或按类型添加)或 Import part(OBJ、FBX 或 GLB)。
- 使用 Place on the skin,通过变换控件进行定位。
- 调整 Length、Taper、Curve、Curl 和 Thickness 等控件。
- 点击 Save to Library 以便复用。
保存外观
Save look 会将该功能项保存到 Library。这些外观分区也可以在 Tools > Character Look 下找到。
导出说明
Realistic、Creature 和 Hard surface 皮肤会完整写入导出的贴图。Stylised 会将手绘外观写入颜色贴图。Toon 只写入平涂颜色和面部纹样,赛璐璐着色信息会写在导出清单中,供卡通着色器使用。请参阅其他格式与 Target。