入门
简介
Enfigure 能做什么、一个项目如何从导入角色一路走到引擎导出,以及接下来该看什么。
Enfigure 是一款桌面应用。它可以把来自 AI 生成器或扫描仪的 3D 角色转换为已绑定、带纹理、可直接用于游戏的角色。它还能把服装适配到角色身上,并将结果导出到 Unreal 5、Unity 6、glTF 和 FBX。此外还提供 Godot、Blender、Maya 和 Web 导出配置。
Enfigure 在你的电脑上运行。你的文件在本地打开和处理,不会被上传。繁重步骤所需的模型以模型包的形式下载,只需下载一次。
Enfigure 目前处于公开测试阶段,提供 Free 和 Pro 两种套餐。各套餐包含的内容请参阅套餐。
工作流程
| 步骤 | 做什么 | 页面 |
|---|---|---|
| 1. 导入 | 拖入 FBX、glTF、GLB 或 OBJ 文件。应用会分析文件并建议一个任务。 | 你的第一个角色 |
| 2. 角色阶段 | 可选的 Remesh,然后是 Anchors、Fit、Rig 和 Finish。 | Anchors、绑定与蒙皮权重、Finish 与贴图 |
| 3. 服装 | 添加服装、发型和配饰。 | 为角色穿戴服装 |
| 4. 自定义 | 更改 Eyes、Mouth、Nails、Lashes & Brows、Skin 和 Parts。 | Character mode |
| 5. 摆姿势 | 为已绑定的角色摆姿势并播放动画片段。 | 姿势与动画片段 |
| 6. 导出 | 将角色发送到引擎。 | 导出到 Unreal 5、导出到 Unity 6 |
Enfigure 如何与你协作
Enfigure 负责提议,由你来确认。它会建议任务、检测文件的各项信息并找出 Anchors,但每个结果都只是起点,你可以检查并修改。Remesh 等破坏性步骤在你手动开启之前一直处于关闭状态。
三个工作区
可从 View 菜单在它们之间切换。
| 工作区 | 快捷键 | 用途 |
|---|---|---|
| Editor | Cmd+1 | 默认工作区。左侧是视口、Scene 和 Library,右侧是一个面板(Modify、Outfit、Pose 或 Export)。 |
| Character | Cmd+2 | 自定义角色。 |
| Library | Cmd+3 | 已保存的角色、服装、道具和资源包。 |
在 Windows 上,Cmd 即 Ctrl。