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角色

绑定与蒙皮权重

构建骨架和蒙皮权重,在不同姿势下测试效果,并用笔刷细调权重。

绑定与蒙皮权重

Rig 阶段会构建骨架和蒙皮权重,让你的角色可以摆姿势和制作动画。

绑定角色

  1. 打开 Rig 阶段。
  2. 如果默认设置不合适,请调整下方的设置。
  3. 点击 Rig。如果角色尚未适配,会先运行 Fit。
  4. 运行完成后,该阶段会显示统计信息:骨骼数、已蒙皮顶点数、混合形状数和带权重的顶点数。
  5. 点击 Test it 为角色摆姿势,查看皮肤的变形效果。

如需重新运行,请点击 Rig again。应用会要求你确认:“Rig again replaces the skeleton and weights.”

设置

设置 选项
Skeleton source Automatic、Anchors、Body fit
Arms Automatic、As imported、To angle
Armpit blend 滑块。混合腋下的蒙皮权重
Chest stiffness 滑块。防止胸部过度变形
Adjust joints 开关。在视口中移动关节控制柄

蒙皮权重是穿过身体内部计算的,因此权重不会跨过腋下等间隙渗到其他部位。

Refine skin

Refine skin 是一种权重笔刷。它有以下模式:

模式 用途
Stiffen 让某个区域更刚性地跟随其骨骼
Smooth 在皮肤出现挤压的地方让权重更均匀
Remove 移除某根骨骼上的权重

操作时可以预览表面细节。

Rig only

如果你的文件已经包含骨架,默认任务为 Rig only。应用会使用你导入的骨架。如果文件未绑定,会先运行 Anchors。

后续编辑

选中角色并在 Modify 中打开 Rig 标签页。如需为角色摆姿势,请参阅姿势与动画片段。