角色
绑定与蒙皮权重
构建骨架和蒙皮权重,在不同姿势下测试效果,并用笔刷细调权重。

Rig 阶段会构建骨架和蒙皮权重,让你的角色可以摆姿势和制作动画。
绑定角色
- 打开 Rig 阶段。
- 如果默认设置不合适,请调整下方的设置。
- 点击 Rig。如果角色尚未适配,会先运行 Fit。
- 运行完成后,该阶段会显示统计信息:骨骼数、已蒙皮顶点数、混合形状数和带权重的顶点数。
- 点击 Test it 为角色摆姿势,查看皮肤的变形效果。
如需重新运行,请点击 Rig again。应用会要求你确认:“Rig again replaces the skeleton and weights.”
设置
| 设置 | 选项 |
|---|---|
| Skeleton source | Automatic、Anchors、Body fit |
| Arms | Automatic、As imported、To angle |
| Armpit blend | 滑块。混合腋下的蒙皮权重 |
| Chest stiffness | 滑块。防止胸部过度变形 |
| Adjust joints | 开关。在视口中移动关节控制柄 |
蒙皮权重是穿过身体内部计算的,因此权重不会跨过腋下等间隙渗到其他部位。
Refine skin
Refine skin 是一种权重笔刷。它有以下模式:
| 模式 | 用途 |
|---|---|
| Stiffen | 让某个区域更刚性地跟随其骨骼 |
| Smooth | 在皮肤出现挤压的地方让权重更均匀 |
| Remove | 移除某根骨骼上的权重 |
操作时可以预览表面细节。
Rig only
如果你的文件已经包含骨架,默认任务为 Rig only。应用会使用你导入的骨架。如果文件未绑定,会先运行 Anchors。
后续编辑
选中角色并在 Modify 中打开 Rig 标签页。如需为角色摆姿势,请参阅姿势与动画片段。