캐릭터
리그와 스킨 웨이트
스켈레톤과 스킨 웨이트를 만들고, 포즈로 결과를 테스트하고, 브러시로 웨이트를 다듬습니다.

Rig 단계는 캐릭터에 포즈를 적용하고 애니메이션할 수 있도록 스켈레톤과 스킨 웨이트를 만듭니다.
캐릭터 리깅하기
- Rig 단계를 엽니다.
- 기본값이 맞지 않으면 아래 설정을 선택합니다.
- Rig를 누릅니다. 캐릭터가 아직 피팅되지 않았다면 Fit이 먼저 실행됩니다.
- 실행이 끝나면 단계에 본, 스키닝된 버텍스, 블렌드 셰이프, 웨이트가 지정된 버텍스 정보가 표시됩니다.
- Test it을 눌러 캐릭터에 포즈를 적용하고 피부가 어떻게 움직이는지 확인합니다.
다시 실행하려면 Rig again을 누릅니다. 앱에 “Rig again replaces the skeleton and weights.“라는 확인 메시지가 표시됩니다.
설정
| 설정 | 옵션 |
|---|---|
| Skeleton source | Automatic, Anchors, Body fit |
| Arms | Automatic, As imported, To angle |
| Armpit blend | 슬라이더. 겨드랑이의 스킨 웨이트를 블렌드합니다 |
| Chest stiffness | 슬라이더. 가슴이 지나치게 변형되지 않게 합니다 |
| Adjust joints | 스위치. 뷰포트에서 관절 핸들을 옮깁니다 |
스킨 웨이트는 몸 내부를 통해 계산되므로 겨드랑이 같은 틈을 건너 웨이트가 번지지 않습니다.
Refine skin
Refine skin은 웨이트 브러시입니다. 모드는 다음과 같습니다.
| 모드 | 용도 |
|---|---|
| Stiffen | 영역이 본을 더 단단하게 따라가게 합니다 |
| Smooth | 피부가 눌려 접히는 부분의 웨이트를 고르게 만듭니다 |
| Remove | 본에서 웨이트를 제거합니다 |
작업하는 동안 표면 디테일 미리보기를 사용할 수 있습니다.
Rig only
파일에 이미 스켈레톤이 있으면 기본 작업은 Rig only입니다. 앱은 가져온 스켈레톤을 사용합니다. 파일이 리깅되어 있지 않으면 Anchors가 먼저 실행됩니다.
이후 편집
캐릭터를 선택하고 Modify에서 Rig 탭을 엽니다. 캐릭터에 포즈를 적용하려면 포즈와 클립을 참고하십시오.