도움말
문제 해결 및 FAQ
자주 묻는 질문에 대한 답변과 Enfigure에서 볼 수 있는 메시지별 해결 방법입니다.
자주 표시되는 메시지
| 표시 내용 | 해결 방법 |
|---|---|
| Install models | 모델 팩이 없습니다. 이 버튼을 누르거나 **Help > Setup…**을 열고 Model packs 아래의 Download를 누릅니다. |
| “Nothing to pose” / “Rig the character first.” | 캐릭터에 리그가 없습니다. Rig 단계를 실행합니다. 리그와 스킨 웨이트를 참고하십시오. |
| Needs Full character | Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows에는 베이스 바디가 필요합니다. Full character 작업을 실행합니다. |
| Needs a rig | Nails에는 리그가 필요합니다. 먼저 캐릭터를 리깅합니다. |
| “Remesh is off” | 꺼져 있는 단계에는 그 이유가 표시됩니다. 필요하면 시작 카드에서 Rebuild topology를 켭니다. |
| 주황색 앵커 점 | 앱이 확신하지 못하는 점입니다. 옮기거나 그대로 사용합니다. 앵커를 참고하십시오. |
| 맵의 Out of date | Fit 또는 Rig가 변경되었습니다. 다시 베이크합니다. 마무리와 맵을 참고하십시오. |
Fit 결과가 이상할 때
- 얼굴, 손, 발의 Anchors를 검토합니다. 주황색 점을 옮깁니다.
- 시작 카드의 Detected 칩인 Units, Proportions, Fingers를 확인합니다.
- 메시에 노이즈가 매우 많다면 리메시를 시도합니다. 지오메트리가 바뀌므로 결과가 마음에 들지 않으면 Revert를 사용합니다.
의상이 몸을 뚫고 나오거나 앞뒤가 바뀌었을 때
- Place에서 Flip 또는 Turn이 표시되면 사용합니다.
- 몸을 일반적인 포즈로 잡고 Match pose를 다시 누릅니다.
- Adjust에서 더 느슨한 Tightness를 시도합니다.
- 포즈를 바꾼 뒤에는 Fit 카드에서 Fit을 다시 사용합니다.
클로스가 느리거나 끊길 때
- Simulate cloth를 끕니다. 그러면 의상이 스킨 웨이트에 따라 몸을 따라갑니다.
- GPU를 많이 쓰는 다른 앱을 닫습니다.
- 클립을 재생하면 클로스가 먼저 베이크됩니다. 베이크가 끝날 때까지 기다립니다.
무거운 단계가 느리거나 실패할 때
무거운 단계는 GPU에서 백그라운드로 실행되며 진행 상황은 작업 트레이에 표시됩니다. GPU 드라이버를 업데이트하고 GPU를 사용하는 다른 앱을 닫은 뒤 다시 시도합니다. 문제가 계속되면 OS, GPU, 프로젝트 단계를 적어 [email protected]으로 문의하십시오.
실수 되돌리기
Cmd+Z를 누릅니다. Edit > History를 열면 이름이 붙은 단계가 최신순으로 표시되며 Start 행도 함께 표시됩니다. 히스토리는 기본적으로 최대 256 MB로 제한됩니다.
FAQ
파일이 업로드됩니까? 아니요. Enfigure는 사용자의 컴퓨터에서 실행됩니다. 개인정보 처리방침을 참고하십시오.
어떤 엔진을 지원합니까? Unreal 5, Unity 6, glTF, FBX를 지원하며 Godot, Blender, Maya, Web, Generic 프로필도 있습니다.
익스포트한 결과물은 제 소유입니까? 예. 서비스 약관과 최종 사용자 라이선스 계약을 참고하십시오.
두 대의 컴퓨터에서 Enfigure를 사용할 수 있습니까? 예. 계정 하나로 최대 3대의 기기에서 로그인할 수 있습니다. 이전 기기는 계정 > 기기에서 로그아웃합니다. 앱에서 로그인을 참고하십시오.
어떤 파일 형식을 가져올 수 있습니까? FBX, glTF, GLB, OBJ입니다.
Enfigure가 Remesh를 스스로 켜기도 합니까? 아니요. Remesh는 항상 사용자가 직접 켜야 합니다.
버그는 어디에 신고합니까? 앱에서 Help > Report an Issue를 사용하거나 [email protected]으로 메일을 보내십시오.
해지는 어떻게 합니까? 구독 및 결제를 참고하십시오.