커스터마이즈
Character 모드
Body, Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin, Parts를 커스터마이즈하고 룩을 Library에 저장합니다.

Character 모드에서는 캐릭터의 외형을 바꿉니다.
열기
- View > Character(Cmd+2)를 선택합니다.
- 또는 Modify의 Look 요약에서 Open in Character를 누릅니다.
왼쪽 목록에는 일곱 가지 기능이 있습니다. 하나를 선택하면 뷰포트가 해당 부위를 화면에 맞춰 보여 줍니다. Frame과 Full body로 카메라를 움직입니다. 오른쪽 패널에는 프리셋 갤러리, 해당 기능의 컨트롤, Save look이 표시됩니다.
기능
| 기능 | 변경할 수 있는 항목 | 필요 조건 |
|---|---|---|
| Body | Mix, Shape, Sculpt, Skin, Outfit 탭 | 모든 캐릭터 |
| Eyes | 홍채, 동공, 공막, 각막 등. 눈 크기를 바꾸면 눈 주변 피부도 함께 스케일됩니다 | Full character |
| Mouth | 치아(크기, 간격, 비뚤어짐, 송곳니, 에나멜 색상), 잇몸, 혀(색상, 설태, 촉촉함) | Full character |
| Nails | 모양, 길이, 너비, 곡률, 매니큐어 색상, 광택, 글리터. Apply to: Both, Fingers, Toes | Full character와 리그 |
| Lashes & Brows | 속눈썹: 길이, 컬, 스타일라이즈, 색상. 눈썹: 모드, 두께, 아치, 꼬리, 밀도, 부드러움, 색상 | Full character |
| Skin | 피부 유형, 레이어 스택, 페인트 | 모든 캐릭터. 일부 레이어는 베이스 바디가 필요합니다 |
| Parts | 뿔, 꼬리, 귀, 추가 눈 같은 크리처 파츠 | 모든 캐릭터 |
사용할 수 없는 기능에는 Needs Full character 또는 Needs a rig가 표시됩니다. 자체 메시만 사용하는 캐릭터는 표면 관련 기능만 사용할 수 있습니다.
Body
각 섹션 헤더에는 Randomise, Reset, Lock이 있습니다. Randomise는 시드를 한 단계씩 진행하므로 같은 결과를 다시 얻을 수 있습니다.
Skin
먼저 피부 유형을 고릅니다.
| 유형 | 외형 |
|---|---|
| Realistic | 톤, 디테일, 나이, 자국을 표현하는 물리 기반 피부. 프리셋: Natural, Fresh, Freckled, Sun-kissed, Rugged, Weathered, Elder |
| Stylised | 페인팅된 램프. 프리셋: Painted, Warm clay, Pastel, Storybook, Moody |
| Toon | 외곽선이 있는 셀 셰이딩 밴드. 프리셋: Cel, Anime, Soft anime, Comic, Flat |
| Creature | 비늘, 판, 돌, 가죽, 털. 프리셋: Lizard, Chitin, Stone, Ember, Troll hide, Short fur |
| Hard surface | 패널, 플레이트, 카본, 브러시드 금속. 프리셋: Steel, Android, Gunmetal, Carbon, Neon, Brushed |
피부는 레이어 스택으로 구성됩니다. 각 레이어에는 표시 여부, 솔로, 순서, 불투명도, 블렌드, 마스크가 있습니다. Add layer를 누르면 타일 그리드가 열립니다. 타투는 Tattoo 종류의 레이어입니다. 페인트 레이어와 스탬프 레이어는 Paint 도구(B)로 뷰포트에서 메시 위에 배치합니다.
피부 유형을 바꿔도 레이어 스택은 유지됩니다.
Parts
- Add part(Library에서 또는 종류별로)나 Import part(OBJ, FBX 또는 GLB)를 누릅니다.
- Place on the skin을 사용해 기즈모로 위치를 잡습니다.
- Length, Taper, Curve, Curl, Thickness 같은 컨트롤을 조정합니다.
- 다시 사용하려면 Save to Library를 누릅니다.
룩 저장
Save look은 해당 기능의 설정을 Library에 저장합니다. 룩 섹션은 Tools > Character Look에서도 사용할 수 있습니다.
익스포트 참고 사항
Realistic, Creature, Hard surface 피부는 익스포트된 맵에 모두 담깁니다. Stylised는 페인팅된 외형을 컬러 맵에 기록합니다. Toon은 단색 컬러와 얼굴 마크만 기록합니다. 셀 셰이딩은 툰 셰이더에서 사용할 수 있도록 익스포트 매니페스트에 기술됩니다. 기타 포맷과 Target을 참고하십시오.