カスタマイズ
Character mode
Body、Eyes、Mouth、Nails、Lashes & Brows、Skin、Parts をカスタマイズし、ルックを Library に保存します。

Character mode では、キャラクターの見た目を変更します。
開き方
- View > Character(Cmd+2)を選択します。
- または、Modify の Look サマリーから Open in Character を押します。
左側のリストには 7 つの項目があります。項目を選択すると、ビューポートがその部分をフレームに収めます。Frame と Full body でカメラを移動します。右側のパネルには、プリセットのギャラリー、その項目のコントロール、Save look が表示されます。
項目
| 項目 | 変更できる内容 | 必要条件 |
|---|---|---|
| Body | Mix、Shape、Sculpt、Skin、Outfit の各タブ | すべてのキャラクター |
| Eyes | 虹彩、瞳孔、強膜、角膜など。目のサイズを変えると、目の周りのスキンも合わせて拡大縮小されます | Full character |
| Mouth | 歯(サイズ、すき間、歯並びの乱れ、牙、エナメル質の色)、歯茎、舌(色、舌苔、湿り気) | Full character |
| Nails | 形、長さ、幅、カーブ、ポリッシュの色、光沢、グリッター。Apply to:Both、Fingers、Toes | Full character とリグ |
| Lashes & Brows | まつ毛:長さ、カール、スタイライズ、色。眉:モード、太さ、アーチ、眉尻、密度、柔らかさ、色 | Full character |
| Skin | スキンタイプ、レイヤースタック、ペイント | すべてのキャラクター。一部のレイヤーにはベースボディが必要です |
| Parts | 角、尻尾、耳、追加の目などのクリーチャーパーツ | すべてのキャラクター |
項目が利用できない場合は、Needs Full character または Needs a rig と表示されます。独自のメッシュを使うキャラクターでは、表面に関する項目のみ利用できます。
Body
各セクションの見出しには Randomise、Reset、Lock があります。Randomise はシード値を進めるため、同じ結果を再現できます。
Skin
まずスキンタイプを選択します。
| タイプ | 見た目 |
|---|---|
| Realistic | 物理ベースで、トーン、ディテール、年齢、マークを調整できます。プリセット:Natural、Fresh、Freckled、Sun-kissed、Rugged、Weathered、Elder |
| Stylised | ペイント調のランプ。プリセット:Painted、Warm clay、Pastel、Storybook、Moody |
| Toon | アウトライン付きのセル調の階調。プリセット:Cel、Anime、Soft anime、Comic、Flat |
| Creature | 鱗、甲殻、石、獣皮、毛皮。プリセット:Lizard、Chitin、Stone、Ember、Troll hide、Short fur |
| Hard surface | パネル、プレート、カーボン、ヘアライン仕上げ。プリセット:Steel、Android、Gunmetal、Carbon、Neon、Brushed |
スキンはレイヤーのスタックです。各レイヤーには、表示、ソロ、順序、不透明度、ブレンド、マスクがあります。Add layer でタイルグリッドを開きます。タトゥーは、種類が Tattoo のレイヤーです。ペイントレイヤーとスタンプレイヤーは、Paint ツール(B)を使ってビューポート上でメッシュに配置します。
スキンタイプを切り替えても、レイヤースタックは保持されます。
Parts
- Add part(Library から、または種類ごとに)または Import part(OBJ、FBX、GLB)を押します。
- Place on the skin を使い、ギズモで位置を決めます。
- Length、Taper、Curve、Curl、Thickness などのコントロールを調整します。
- 再利用するには Save to Library を押します。
ルックを保存する
Save look で、その項目のルックを Library に保存します。ルックの各セクションは Tools > Character Look からも利用できます。
エクスポートに関する注意
Realistic、Creature、Hard surface のスキンは、エクスポートされるマップにすべて反映されます。Stylised は、ペイント調の見た目をカラーマップに書き込みます。Toon は、フラットカラーと顔のマークのみを書き込みます。セルシェーディングは、トゥーンシェーダー向けにエクスポートマニフェストに記述されます。その他の形式と Targetをご覧ください。