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カスタマイズ

Character mode

Body、Eyes、Mouth、Nails、Lashes & Brows、Skin、Parts をカスタマイズし、ルックを Library に保存します。

Character mode

Character mode では、キャラクターの見た目を変更します。

開き方

  • View > Character(Cmd+2)を選択します。
  • または、Modify の Look サマリーから Open in Character を押します。

左側のリストには 7 つの項目があります。項目を選択すると、ビューポートがその部分をフレームに収めます。Frame と Full body でカメラを移動します。右側のパネルには、プリセットのギャラリー、その項目のコントロール、Save look が表示されます。

項目

項目 変更できる内容 必要条件
Body Mix、Shape、Sculpt、Skin、Outfit の各タブ すべてのキャラクター
Eyes 虹彩、瞳孔、強膜、角膜など。目のサイズを変えると、目の周りのスキンも合わせて拡大縮小されます Full character
Mouth 歯(サイズ、すき間、歯並びの乱れ、牙、エナメル質の色)、歯茎、舌(色、舌苔、湿り気) Full character
Nails 形、長さ、幅、カーブ、ポリッシュの色、光沢、グリッター。Apply to:Both、Fingers、Toes Full character とリグ
Lashes & Brows まつ毛:長さ、カール、スタイライズ、色。眉:モード、太さ、アーチ、眉尻、密度、柔らかさ、色 Full character
Skin スキンタイプ、レイヤースタック、ペイント すべてのキャラクター。一部のレイヤーにはベースボディが必要です
Parts 角、尻尾、耳、追加の目などのクリーチャーパーツ すべてのキャラクター

項目が利用できない場合は、Needs Full character または Needs a rig と表示されます。独自のメッシュを使うキャラクターでは、表面に関する項目のみ利用できます。

Body

各セクションの見出しには Randomise、Reset、Lock があります。Randomise はシード値を進めるため、同じ結果を再現できます。

Skin

まずスキンタイプを選択します。

タイプ 見た目
Realistic 物理ベースで、トーン、ディテール、年齢、マークを調整できます。プリセット:Natural、Fresh、Freckled、Sun-kissed、Rugged、Weathered、Elder
Stylised ペイント調のランプ。プリセット:Painted、Warm clay、Pastel、Storybook、Moody
Toon アウトライン付きのセル調の階調。プリセット:Cel、Anime、Soft anime、Comic、Flat
Creature 鱗、甲殻、石、獣皮、毛皮。プリセット:Lizard、Chitin、Stone、Ember、Troll hide、Short fur
Hard surface パネル、プレート、カーボン、ヘアライン仕上げ。プリセット:Steel、Android、Gunmetal、Carbon、Neon、Brushed

スキンはレイヤーのスタックです。各レイヤーには、表示、ソロ、順序、不透明度、ブレンド、マスクがあります。Add layer でタイルグリッドを開きます。タトゥーは、種類が Tattoo のレイヤーです。ペイントレイヤーとスタンプレイヤーは、Paint ツール(B)を使ってビューポート上でメッシュに配置します。

スキンタイプを切り替えても、レイヤースタックは保持されます。

Parts

  1. Add part(Library から、または種類ごとに)または Import part(OBJ、FBX、GLB)を押します。
  2. Place on the skin を使い、ギズモで位置を決めます。
  3. Length、Taper、Curve、Curl、Thickness などのコントロールを調整します。
  4. 再利用するには Save to Library を押します。

ルックを保存する

Save look で、その項目のルックを Library に保存します。ルックの各セクションは Tools > Character Look からも利用できます。

エクスポートに関する注意

Realistic、Creature、Hard surface のスキンは、エクスポートされるマップにすべて反映されます。Stylised は、ペイント調の見た目をカラーマップに書き込みます。Toon は、フラットカラーと顔のマークのみを書き込みます。セルシェーディングは、トゥーンシェーダー向けにエクスポートマニフェストに記述されます。その他の形式と Targetをご覧ください。