Özelleştirme
Character mode
Body, Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin ve Parts'ı özelleştirin ve görünümleri Library'ye kaydedin.

Character mode, karakterin görünümünü değiştirdiğiniz yerdir.
Açma
- View > Character (Cmd+2) komutunu seçin.
- Ya da Modify panelindeki Look özetinden Open in Character düğmesine basın.
Soldaki listede yedi özellik bulunur. Birini seçtiğinizde viewport o bölgeyi kadraja alır. Frame ve Full body kamerayı hareket ettirir. Sağ panelde hazır ayar galerisi, özelliğin kontrolleri ve Save look yer alır.
Özellikler
| Özellik | Neleri değiştirirsiniz | Gereksinim |
|---|---|---|
| Body | Mix, Shape, Sculpt, Skin ve Outfit sekmeleri | Her karakter |
| Eyes | İris, göz bebeği, sklera, kornea ve daha fazlası. Göz boyutu, gözün çevresindeki cildi de ölçekler | Full character |
| Mouth | Dişler (boyut, aralık, çarpıklık, köpek dişleri, mine rengi), diş etleri, dil (renk, kaplama, ıslaklık) | Full character |
| Nails | Şekil, uzunluk, genişlik, kavis, oje rengi, parlaklık, sim. Apply to: Both, Fingers, Toes | Full character ve rig |
| Lashes & Brows | Kirpikler: uzunluk, kıvrım, stilize, renk. Kaşlar: mod, kalınlık, kavis, uç, yoğunluk, yumuşaklık, renk | Full character |
| Skin | Cilt türü, katman yığını ve boyama | Her karakter. Bazı katmanlar temel gövde gerektirir |
| Parts | Boynuz, kuyruk, kulak ve ek göz gibi yaratık parçaları | Her karakter |
Kullanılamayan bir özellikte Needs Full character veya Needs a rig yazar. Kendi mesh’iyle kalan bir karakterde yalnızca yüzey özellikleri kullanılabilir.
Body
Her bölüm başlığında Randomise, Reset ve Lock bulunur. Randomise bir seed değerini ilerletir; böylece aynı sonucu yeniden elde edebilirsiniz.
Skin
Önce bir cilt türü seçin.
| Tür | Görünüm |
|---|---|
| Realistic | Fiziksel tabanlı; ton, detay, yaş ve iz ayarlarıyla. Hazır ayarlar: Natural, Fresh, Freckled, Sun-kissed, Rugged, Weathered, Elder |
| Stylised | Boyanmış renk rampası. Hazır ayarlar: Painted, Warm clay, Pastel, Storybook, Moody |
| Toon | Kontur çizgili cel bantları. Hazır ayarlar: Cel, Anime, Soft anime, Comic, Flat |
| Creature | Pullar, plakalar, taş, kalın deri, kürk. Hazır ayarlar: Lizard, Chitin, Stone, Ember, Troll hide, Short fur |
| Hard surface | Paneller, plakalar, karbon, fırçalanmış metal. Hazır ayarlar: Steel, Android, Gunmetal, Carbon, Neon, Brushed |
Cilt bir katman yığınıdır. Her katmanın görünürlük, solo, sıra, opaklık, karışım ve maske ayarları vardır. Kutucuk ızgarasını açmak için Add layer düğmesini kullanın. Dövmeler, Tattoo türündeki katmanlardır. Boya ve damga katmanları, Paint aracıyla (B) viewport’ta doğrudan mesh üzerine yerleştirilir.
Cilt türünü değiştirdiğinizde katman yığınınız korunur.
Parts
- Add part (Library’den veya türe göre) ya da Import part (OBJ, FBX veya GLB) düğmesine basın.
- Parçayı gizmo ile konumlandırmak için Place on the skin seçeneğini kullanın.
- Length, Taper, Curve, Curl ve Thickness gibi kontrolleri ayarlayın.
- Parçayı yeniden kullanmak için Save to Library düğmesine basın.
Görünüm kaydetme
Save look, özelliği Library’ye kaydeder. Görünüm bölümlerine Tools > Character Look altından da ulaşabilirsiniz.
Dışa aktarma notları
Realistic, Creature ve Hard surface ciltler dışa aktarılan map’lere tamamen yansır. Stylised, boyanmış görünümü renk map’ine yazar. Toon yalnızca düz rengi ve yüz işaretlerini yazar. Cel gölgelendirme, bir toon shader’da kullanılmak üzere dışa aktarma manifest dosyasında tanımlanır. Bkz. Diğer formatlar ve Target’lar.