İçeriğe geç

Özelleştirme

Character mode

Body, Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin ve Parts'ı özelleştirin ve görünümleri Library'ye kaydedin.

Character mode

Character mode, karakterin görünümünü değiştirdiğiniz yerdir.

Açma

  • View > Character (Cmd+2) komutunu seçin.
  • Ya da Modify panelindeki Look özetinden Open in Character düğmesine basın.

Soldaki listede yedi özellik bulunur. Birini seçtiğinizde viewport o bölgeyi kadraja alır. Frame ve Full body kamerayı hareket ettirir. Sağ panelde hazır ayar galerisi, özelliğin kontrolleri ve Save look yer alır.

Özellikler

Özellik Neleri değiştirirsiniz Gereksinim
Body Mix, Shape, Sculpt, Skin ve Outfit sekmeleri Her karakter
Eyes İris, göz bebeği, sklera, kornea ve daha fazlası. Göz boyutu, gözün çevresindeki cildi de ölçekler Full character
Mouth Dişler (boyut, aralık, çarpıklık, köpek dişleri, mine rengi), diş etleri, dil (renk, kaplama, ıslaklık) Full character
Nails Şekil, uzunluk, genişlik, kavis, oje rengi, parlaklık, sim. Apply to: Both, Fingers, Toes Full character ve rig
Lashes & Brows Kirpikler: uzunluk, kıvrım, stilize, renk. Kaşlar: mod, kalınlık, kavis, uç, yoğunluk, yumuşaklık, renk Full character
Skin Cilt türü, katman yığını ve boyama Her karakter. Bazı katmanlar temel gövde gerektirir
Parts Boynuz, kuyruk, kulak ve ek göz gibi yaratık parçaları Her karakter

Kullanılamayan bir özellikte Needs Full character veya Needs a rig yazar. Kendi mesh’iyle kalan bir karakterde yalnızca yüzey özellikleri kullanılabilir.

Body

Her bölüm başlığında Randomise, Reset ve Lock bulunur. Randomise bir seed değerini ilerletir; böylece aynı sonucu yeniden elde edebilirsiniz.

Skin

Önce bir cilt türü seçin.

Tür Görünüm
Realistic Fiziksel tabanlı; ton, detay, yaş ve iz ayarlarıyla. Hazır ayarlar: Natural, Fresh, Freckled, Sun-kissed, Rugged, Weathered, Elder
Stylised Boyanmış renk rampası. Hazır ayarlar: Painted, Warm clay, Pastel, Storybook, Moody
Toon Kontur çizgili cel bantları. Hazır ayarlar: Cel, Anime, Soft anime, Comic, Flat
Creature Pullar, plakalar, taş, kalın deri, kürk. Hazır ayarlar: Lizard, Chitin, Stone, Ember, Troll hide, Short fur
Hard surface Paneller, plakalar, karbon, fırçalanmış metal. Hazır ayarlar: Steel, Android, Gunmetal, Carbon, Neon, Brushed

Cilt bir katman yığınıdır. Her katmanın görünürlük, solo, sıra, opaklık, karışım ve maske ayarları vardır. Kutucuk ızgarasını açmak için Add layer düğmesini kullanın. Dövmeler, Tattoo türündeki katmanlardır. Boya ve damga katmanları, Paint aracıyla (B) viewport’ta doğrudan mesh üzerine yerleştirilir.

Cilt türünü değiştirdiğinizde katman yığınınız korunur.

Parts

  1. Add part (Library’den veya türe göre) ya da Import part (OBJ, FBX veya GLB) düğmesine basın.
  2. Parçayı gizmo ile konumlandırmak için Place on the skin seçeneğini kullanın.
  3. Length, Taper, Curve, Curl ve Thickness gibi kontrolleri ayarlayın.
  4. Parçayı yeniden kullanmak için Save to Library düğmesine basın.

Görünüm kaydetme

Save look, özelliği Library’ye kaydeder. Görünüm bölümlerine Tools > Character Look altından da ulaşabilirsiniz.

Dışa aktarma notları

Realistic, Creature ve Hard surface ciltler dışa aktarılan map’lere tamamen yansır. Stylised, boyanmış görünümü renk map’ine yazar. Toon yalnızca düz rengi ve yüz işaretlerini yazar. Cel gölgelendirme, bir toon shader’da kullanılmak üzere dışa aktarma manifest dosyasında tanımlanır. Bkz. Diğer formatlar ve Target’lar.