Karakter
Finish ve map'ler
Renk, normal, curvature, thickness ve AO map'lerini bake edin, cilt boşluklarını doldurun ve karakteri editörde açın.

Finish materyalleri bake eder. Hiçbir şey kendiliğinden bake edilmez; Fit ve Rig tamamlandığında düğmelere basın.
Maps kartı
| Grup | Map’ler |
|---|---|
| Textures | Renk, roughness, metallic, opacity |
| Detail | Normal, curvature, thickness, AO |
| Düğme | Bake eder |
|---|---|
| Bake all | Her iki grubu |
| Bake textures | Yalnızca Textures |
| Bake detail | Yalnızca Detail |
Her grup bir durum gösterir: Not baked, Out of date, Baking, Done veya Failed. Fit’i değiştirirseniz grup Out of date olarak görünür. Bu durumda yeniden bake edin.
Cilt doldurma
Bazı cilt bölgelerinde güvenilir tarama rengi yoktur: koltuk altları, parmak araları, ayak tabanları, kulak arkaları ve giysilerin temizlenip kaldırıldığı yerler. Finish bu bölgeleri çevredeki ciltten doldurur. Watertight bir taramanın üzerine işlenmiş iç çamaşırı da algılanıp kaldırılabilir.
Karakteri tamamlama
- Finish aşamasını açın.
- Bake all düğmesine basın ve Done durumunu bekleyin.
- Open in editor düğmesine basın.
Finish’ten sonra
- Cildi Character mode içinde değiştirin. Cilt düzenlemeleri, bake ettiğiniz map’lerden yeniden birleştirilir.
- Target map boyutlarını belirler: Hero 2048 px, NPC 1024 px, Mobile 512 px. Boyutu Export > Customize > Mesh & textures altında elle değiştirebilirsiniz. Bkz. Diğer formatlar ve Target’lar.