Outfit
Karakteri giydirme
Bir giysi ekleyin, yerleştirin, oturtun; sıkılığı ve kumaşı ayarlayın. İsterseniz kumaş simülasyonunu açın.

Giysiler dört adımdan geçer: Garment, Place, Fit ve Adjust. Başlamak için yan çubuktan Outfit panelini açın.
Giysi ekleme
- Bir başlangıç giysisi ya da Library öğesi seçip ekleyin veya bir dosyadan giysi ekleyin. Bir Library öğesini viewport’a sürükleyerek de ekleyebilirsiniz.
- Karakter olmayan bir dosyayı içe aktardığınızda başlangıç kartı iş olarak Garment seçeneğini sunar.
Outfit panelinde üç sekme vardır: Garments, Hair ve Accessories. Giyilmiş bir öğeyi Remove ile kaldırın.
Dört adım
1. Garment
- Kategoriyi kontrol edin. Uygulama tahminini tek satırda gösterir. Izgaradan seçmek için Change düğmesine basın.
- Keep file size mesh’inizi olduğu gibi korur.
- Clean up kartı (temiz quad’lara remesh) isteğe bağlıdır ve varsayılan olarak kapalıdır.
- Next: Place düğmesine basın.
2. Place
- Match pose, aşama açıldığında gövdenin mevcut duruşu üzerinde çalışır.
- Poz verilmiş bir gövdeyi giydirmek için gövdeye viewport tutamaçlarıyla poz verin ve Match pose düğmesine yeniden basın.
- Yön belirsizse Flip ve Turn görünür. Giysi doğru yöne bakana kadar bunları kullanın.
- Onaylamak için Looks right düğmesine basın. Reset Pose gövdeyi rest pozuna döndürür.
- Next: Fit düğmesine basın.
Advanced bölümünde bölgeye göre sıkılık ve otomatik ayarlamalar bulunur.
3. Fit
Giysi, Match pose sonucunun üzerine katmanlar halinde oturtulur. Oturtma sırasında ekranda kalır ve ilerleme kartta gösterilir. Next: Adjust düğmesine basın.
4. Adjust
| Seçenek | Değerler |
|---|---|
| Tightness | Snug, Regular, Loose, Oversized |
| Fabric | Cotton, Denim, Knit, Leather, Silk, Wool |
| Simulate cloth | Açık veya kapalı |
| Renk ve materyal | Giysinin görünümünü değiştirin |
Sıkılığı veya kumaşı değiştirdiğinizde giysi yeniden oturtulur ya da dökümü yeniden hesaplanır. Done düğmesine basın. Giysi Modify panelinde seçili hale gelir.
Simulate cloth
Simulate cloth, kumaşla ilgili tek anahtardır. Açıkken giysi, seçtiğiniz Fabric ayarıyla fiziğe göre hareket eder. Kapalıyken giysi gövdeyi skin ağırlıklarıyla takip eder. Kumaş simülasyonu GPU üzerinde çalışır.
Katmanlar
Giysiler içten dışa doğru üst üste dizilir. Modify panelindeki Layer sekmesi, giysinin bu dizideki yerini belirler. Varsayılan olarak giysiler tek adımda birlikte oturtulur. Bir giysiyi diğerinin içine sokma yalnızca altta zaten oturtulmuş giysilerle çalışır.
Giyilmiş bir giysiyi düzenleme
Giysiyi viewport’ta veya Outfit listesinde seçin. Modify panelinde Fit, Fabric, Material ve Layer sekmeleri görünür.
Kaydetme
Giysiyi yeniden kullanmak için File > Save Garment to Library komutunu kullanın.