Перейти к содержимому

Outfit

Одевание персонажа

Добавьте предмет одежды, расположите и подгоните его, настройте посадку и ткань. При желании включите симуляцию ткани.

Одевание персонажа

Одежда проходит четыре шага: Garment, Place, Fit и Adjust. Чтобы начать, откройте Outfit на боковой панели.

Добавление одежды

  • Выберите стартовый предмет одежды или элемент из Library и добавьте его либо добавьте одежду из файла. Также можно перетащить элемент из Library во вьюпорт.
  • При импорте файла, который не является персонажем, стартовая карточка предложит задание Garment.

На панели Outfit три вкладки: Garments, Hair и Accessories. Чтобы снять надетый предмет, нажмите Remove.

Четыре шага

1. Garment

  1. Проверьте категорию. Приложение показывает свой вариант в одной строке. Нажмите Change, чтобы выбрать другую категорию из сетки.
  2. Keep file size оставляет ваш меш без изменений.
  3. Карточка Clean up (ретопология в чистые квады) включается вручную и по умолчанию выключена.
  4. Нажмите Next: Place.

2. Place

  1. Match pose запускается при открытии этапа — на теле в его текущей позе.
  2. Чтобы одеть тело в другой позе, поставьте его в позу маркерами во вьюпорте и снова нажмите Match pose.
  3. Если ориентация определена неуверенно, появятся кнопки Flip и Turn. Используйте их, пока одежда не будет повёрнута правильно.
  4. Нажмите Looks right, чтобы подтвердить. Reset Pose возвращает тело в исходную позу.
  5. Нажмите Next: Fit.

В Advanced находятся посадка по областям тела и автоматические корректировки.

3. Fit

Одежда подгоняется слоями по результату Match pose. Во время подгонки она остаётся на экране, а ход выполнения показан в карточке. Нажмите Next: Adjust.

4. Adjust

Параметр Варианты
Tightness Snug, Regular, Loose, Oversized
Fabric Cotton, Denim, Knit, Leather, Silk, Wool
Simulate cloth Включено или выключено
Цвет и материал Меняют внешний вид одежды

При изменении посадки или ткани одежда заново подгоняется или драпируется. Нажмите Done. Одежда будет выбрана в Modify.

Simulate cloth

Simulate cloth — единственный переключатель ткани. Когда он включён, одежда движется по законам физики с учётом ткани, выбранной в Fabric. Когда он выключен, одежда следует за телом по весам скиннинга. Ткань просчитывается на GPU.

Слои

Одежда накладывается слоями изнутри наружу. Вкладка Layer в Modify задаёт место предмета одежды в стопке. По умолчанию вся одежда подгоняется за один шаг. Заправка учитывает только ту одежду, которая уже подогнана слоем ниже.

Редактирование надетой одежды

Выберите предмет одежды во вьюпорте или в списке Outfit. В Modify появятся вкладки Fit, Fabric, Material и Layer.

Сохранение

Чтобы использовать одежду повторно, выберите File > Save Garment to Library.