Outfit
Одевание персонажа
Добавьте предмет одежды, расположите и подгоните его, настройте посадку и ткань. При желании включите симуляцию ткани.

Одежда проходит четыре шага: Garment, Place, Fit и Adjust. Чтобы начать, откройте Outfit на боковой панели.
Добавление одежды
- Выберите стартовый предмет одежды или элемент из Library и добавьте его либо добавьте одежду из файла. Также можно перетащить элемент из Library во вьюпорт.
- При импорте файла, который не является персонажем, стартовая карточка предложит задание Garment.
На панели Outfit три вкладки: Garments, Hair и Accessories. Чтобы снять надетый предмет, нажмите Remove.
Четыре шага
1. Garment
- Проверьте категорию. Приложение показывает свой вариант в одной строке. Нажмите Change, чтобы выбрать другую категорию из сетки.
- Keep file size оставляет ваш меш без изменений.
- Карточка Clean up (ретопология в чистые квады) включается вручную и по умолчанию выключена.
- Нажмите Next: Place.
2. Place
- Match pose запускается при открытии этапа — на теле в его текущей позе.
- Чтобы одеть тело в другой позе, поставьте его в позу маркерами во вьюпорте и снова нажмите Match pose.
- Если ориентация определена неуверенно, появятся кнопки Flip и Turn. Используйте их, пока одежда не будет повёрнута правильно.
- Нажмите Looks right, чтобы подтвердить. Reset Pose возвращает тело в исходную позу.
- Нажмите Next: Fit.
В Advanced находятся посадка по областям тела и автоматические корректировки.
3. Fit
Одежда подгоняется слоями по результату Match pose. Во время подгонки она остаётся на экране, а ход выполнения показан в карточке. Нажмите Next: Adjust.
4. Adjust
| Параметр | Варианты |
|---|---|
| Tightness | Snug, Regular, Loose, Oversized |
| Fabric | Cotton, Denim, Knit, Leather, Silk, Wool |
| Simulate cloth | Включено или выключено |
| Цвет и материал | Меняют внешний вид одежды |
При изменении посадки или ткани одежда заново подгоняется или драпируется. Нажмите Done. Одежда будет выбрана в Modify.
Simulate cloth
Simulate cloth — единственный переключатель ткани. Когда он включён, одежда движется по законам физики с учётом ткани, выбранной в Fabric. Когда он выключен, одежда следует за телом по весам скиннинга. Ткань просчитывается на GPU.
Слои
Одежда накладывается слоями изнутри наружу. Вкладка Layer в Modify задаёт место предмета одежды в стопке. По умолчанию вся одежда подгоняется за один шаг. Заправка учитывает только ту одежду, которая уже подогнана слоем ниже.
Редактирование надетой одежды
Выберите предмет одежды во вьюпорте или в списке Outfit. В Modify появятся вкладки Fit, Fabric, Material и Layer.
Сохранение
Чтобы использовать одежду повторно, выберите File > Save Garment to Library.