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Outfit

キャラクターに衣装を着せる

衣装を追加して配置し、フィットさせ、きつさと生地を調整します。必要に応じてクロスをシミュレーションします。

キャラクターに衣装を着せる

衣装は Garment、Place、Fit、Adjust の 4 つのステップで進めます。始めるには、レールで Outfit を開きます。

衣装を追加する

  • スターター衣装または Library のアイテムを選んで追加するか、ファイルから追加します。Library のアイテムをビューポートにドラッグすることもできます。
  • キャラクター以外のファイルをインポートすると、スタートカードのジョブとして Garment が提案されます。

Outfit パネルには Garments、Hair、Accessories の 3 つのタブがあります。着用中のアイテムは Remove で取り外します。

4 つのステップ

1. Garment

  1. カテゴリを確認します。アプリの推測が 1 行で表示されます。Change を押すと、グリッドから選択できます。
  2. Keep file size を使うと、メッシュがそのまま維持されます。
  3. Clean up カード(きれいなクアッドへのリメッシュ)は任意の機能で、デフォルトではオフです。
  4. Next: Place を押します。

2. Place

  1. ステージを開くと、体の現在の姿勢のまま Match pose が実行されます。
  2. ポーズを付けた体に着せるには、ビューポートのハンドルで体にポーズを付けてから、もう一度 Match pose を押します。
  3. 向きが不確かな場合は、Flip と Turn が表示されます。衣装が正しい方向を向くまで使用します。
  4. Looks right を押して確定します。Reset Pose を押すと、体がレストポーズに戻ります。
  5. Next: Fit を押します。

Advanced には、部位ごとのきつさと自動調整の設定があります。

3. Fit

衣装は Match pose の結果に対して、レイヤーごとにフィットされます。フィット中も衣装は画面に表示されたままで、進捗はカードに表示されます。Next: Adjust を押します。

4. Adjust

オプション 選択肢
Tightness Snug、Regular、Loose、Oversized
Fabric Cotton、Denim、Knit、Leather、Silk、Wool
Simulate cloth オンまたはオフ
カラーとマテリアル 衣装の見た目を変更します

きつさや生地を変更すると、衣装が再フィットまたは再ドレープされます。Done を押します。衣装が Modify で選択された状態になります。

Simulate cloth

Simulate cloth は、クロスに関する唯一のスイッチです。オンにすると、選択した Fabric に基づいて衣装が物理演算で動きます。オフにすると、衣装はスキンウェイトによって体に追従します。クロスは GPU で処理されます。

レイヤー

衣装は内側から外側へ重なります。Modify の Layer タブで、衣装の重なり順を設定します。デフォルトでは、衣装は 1 回のステップでまとめてフィットされます。タックインできるのは、その下にすでにフィット済みの衣装だけです。

着用中の衣装を編集する

ビューポートまたは Outfit リストで衣装を選択します。Modify に Fit、Fabric、Material、Layer が表示されます。

保存する

衣装を再利用するには、File > Save Garment to Library を使用します。