コンテンツにスキップ

キャラクター

Anchors

Fit がモデルに合わせる基準となるポイントとカーブを確認し、修正します。

Anchors

Anchors は、Fit でベースボディをモデルに合わせる際の基準となるポイントとカーブです。アプリが最初の推定を行い、ユーザーがそれを確認します。良い Fit は良い Anchors から始まります。

Anchors とは

種類 例
ポイント 鼻先、へそ、肘、膝頭、かかと
カーブ まぶたのライン、唇のライン、あご、耳の縁、鎖骨、指、つま先
領域 顔、体、手、足。ヘア、角、尻尾用の追加の領域

関節の中心は固定されません。Anchors はモデルの表面上に配置されます。

Anchors を確認する

  1. Anchors ステージを開きます。モデルがインストールされていない場合は、先に Install models を押します(インストールとサインインを参照)。
  2. Find anchors を押します。ANCHORS、CURVES、REGIONS、CHECK の各セクションに結果が表示されます。
  3. Show fit points をオンにすると、モデル上にポイントが表示されます。
  4. オレンジ色のポイントを探します。オレンジ色は、アプリの判断に確信がないことを示します。ポイントを正しい位置に移動するか、そのまま受け入れます。
  5. カーブをクリックすると、そのカーブにポイントを追加できます。
  6. 問題がなければ、Next: Fit に進みます。

ボタン

ボタン 機能
Find anchors 検出を実行し、Anchors を提案します。
Use them as they are オレンジ色のポイントも含め、提案をそのまま受け入れます。
Start fresh Anchors をクリアし、自分で配置できるようにします。

ヒント

  • まず顔、手、足を確認してください。これらの部分は、小さな誤差が最も目立ちます。
  • 後からこのステージに戻ることもできます。キャラクターを選択し、Modify で Edit anchors を押します。
  • ビューポートでの Anchors の表示/非表示は、View > Overlays > Anchors で切り替えます。
  • Anchors の編集は取り消しできます。Cmd+Z を使用してください。