Postać
Anchors
Przejrzyj i popraw punkty oraz krzywe, do których Fit dopasowuje twój model.

Anchors to punkty i krzywe, do których Fit dopasowuje ciało bazowe. Aplikacja wyznacza je wstępnie. Ty je sprawdzasz. Dobry Fit zaczyna się od dobrych Anchors.
Czym są Anchors
| Rodzaj | Przykłady |
|---|---|
| Punkty | Czubek nosa, pępek, łokieć, rzepka, pięta |
| Krzywe | Linie powiek, linia ust, żuchwa, krawędzie uszu, obojczyki, palce, czubki palców stóp |
| Regiony | Twarz, ciało, dłonie, stopy. Dodatkowe regiony dla włosów, rogów i ogona |
Środki stawów nie są przypinane. Anchors leżą na powierzchni modelu.
Przegląd Anchors
- Otwórz etap Anchors. Jeśli modele nie są zainstalowane, najpierw kliknij Install models (patrz Instalacja i logowanie).
- Kliknij Find anchors. Sekcje ANCHORS, CURVES, REGIONS i CHECK zostaną wypełnione.
- Włącz Show fit points, aby zobaczyć je na modelu.
- Szukaj pomarańczowych punktów. Pomarańczowy kolor oznacza, że aplikacja nie jest pewna. Przesuń punkt we właściwe miejsce albo go zaakceptuj.
- Kliknij krzywą, aby dodać do niej punkt.
- Gdy wszystko wygląda dobrze, przejdź do Next: Fit.
Przyciski
| Przycisk | Co robi |
|---|---|
| Find anchors | Uruchamia detektor i proponuje Anchors. |
| Use them as they are | Akceptuje propozycję, łącznie z pomarańczowymi punktami. |
| Start fresh | Czyści Anchors, dzięki czemu możesz umieścić własne. |
Wskazówki
- Najpierw sprawdź twarz, dłonie i stopy. Tam małe błędy widać najbardziej.
- Do tego etapu możesz wrócić później: zaznacz postać i kliknij Edit anchors w Modify.
- Anchors w viewporcie włączasz i wyłączasz w View > Overlays > Anchors.
- Edycja Anchors obsługuje cofanie. Użyj Cmd+Z.