Pomoc
Rozwiązywanie problemów i FAQ
Odpowiedzi na częste pytania i rozwiązania dla komunikatów, które możesz zobaczyć w Enfigure.
Typowe komunikaty
| Widzisz | Co zrobić |
|---|---|
| Install models | Brakuje pakietu modeli. Kliknij ten przycisk albo otwórz Help > Setup… i kliknij Download w sekcji Model packs. |
| „Nothing to pose” / „Rig the character first.” | Postać nie ma rigu. Uruchom etap Rig. Zobacz Rig i wagi skinningu. |
| Needs Full character | Eyes, Mouth, Nails i Lashes & Brows wymagają ciała bazowego. Uruchom zadanie Full character. |
| Needs a rig | Nails wymagają rigu. Najpierw przygotuj rig postaci. |
| „Remesh is off” | Wyłączony etap informuje, dlaczego jest wyłączony. Jeśli chcesz go użyć, włącz Rebuild topology na karcie startowej. |
| Pomarańczowy punkt w Anchors | Aplikacja nie jest pewna. Przesuń go albo użyj go bez zmian. Zobacz Anchors. |
| Out of date na mapie | Zmienił się Fit lub Rig. Wypal ponownie. Zobacz Finish i mapy. |
Fit wygląda źle
- Przejrzyj Anchors na twarzy, dłoniach i stopach. Przesuń pomarańczowe punkty.
- Sprawdź etykiety Detected na karcie startowej: Units, Proportions, Fingers.
- Jeśli siatka jest bardzo zaszumiona, spróbuj Remesh. Remesh zmienia geometrię, więc jeśli wynik ci się nie spodoba, użyj Revert.
Ubranie przenika przez ciało lub jest założone tyłem
- W Place użyj Flip lub Turn, jeśli są widoczne.
- Ustaw ciało w typowej pozie i ponownie kliknij Match pose.
- W Adjust wypróbuj luźniejsze ustawienie Tightness.
- Po zmianie pozy ponownie użyj Fit z karty Fit.
Tkanina działa wolno lub się zacina
- Wyłącz Simulate cloth. Ubranie będzie wtedy podążać za ciałem zgodnie z wagami skinningu.
- Zamknij inne aplikacje mocno obciążające GPU.
- Gdy odtwarzasz klip, symulacja tkaniny jest najpierw wypalana. Poczekaj, aż wypalanie się zakończy.
Ciężki krok działa wolno lub kończy się błędem
Ciężkie kroki działają na GPU w tle, a postęp widać w zasobniku zadań. Zaktualizuj sterownik GPU, zamknij inne aplikacje korzystające z GPU i spróbuj ponownie. Jeśli problem nie ustępuje, napisz na [email protected] i podaj system operacyjny, GPU oraz krok projektu.
Cofanie błędu
Naciśnij Cmd+Z. Otwórz Edit > History, aby zobaczyć nazwane kroki, od najnowszego, z wierszem Start. Historia jest domyślnie ograniczona do 256 MB.
FAQ
Czy moje pliki są wysyłane na serwer? Nie. Enfigure działa na twoim komputerze. Zobacz Politykę prywatności.
Które silniki są obsługiwane? Unreal 5, Unity 6, glTF i FBX oraz profile Godot, Blender, Maya, Web i Generic.
Czy to, co eksportuję, należy do mnie? Tak. Zobacz Regulamin i Umowę licencyjną użytkownika końcowego.
Czy mogę używać Enfigure na dwóch komputerach? Tak. Twoje konto może być zalogowane na maksymalnie 3 urządzeniach. Stare urządzenie wylogujesz w Konto > Urządzenia. Zobacz Logowanie w aplikacji.
Jakie typy plików mogę importować? FBX, glTF, GLB i OBJ.
Czy Enfigure włącza Remesh automatycznie? Nie. Remesh zawsze włączasz ręcznie.
Gdzie zgłosić błąd? Użyj Help > Report an Issue w aplikacji albo napisz na [email protected].
Jak zrezygnować z subskrypcji? Zobacz Subskrypcję i płatności.