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Hilfe

Fehlerbehebung und FAQ

Antworten auf häufige Fragen und Lösungen für Meldungen, die du in Enfigure sehen kannst.

Häufige Meldungen

Du siehst Was du tust
Install models Ein Model Pack fehlt. Klick darauf oder öffne Help > Setup… und klick unter Model packs auf Download.
„Nothing to pose“ / „Rig the character first.“ Der Character hat kein Rig. Führ den Schritt Rig aus. Siehe Rig und Skin Weights.
Needs Full character Eyes, Mouth, Nails und Lashes & Brows brauchen den Basiskörper. Führ einen Job vom Typ Full character aus.
Needs a rig Nails brauchen ein Rig. Rigge den Character zuerst.
„Remesh is off“ Ein ausgeschalteter Schritt sagt dir, warum. Schalte auf der Startkarte Rebuild topology ein, wenn du ihn nutzen willst.
Orangefarbener Anchor-Punkt Die App ist unsicher. Verschieb ihn oder übernimm ihn. Siehe Anchors.
Out of date bei einer Map Fit oder Rig hat sich geändert. Backe erneut. Siehe Finish und Maps.

Der Fit sieht falsch aus

  1. Prüf die Anchors an Gesicht, Händen und Füßen. Verschieb orangefarbene Punkte.
  2. Prüf die Chips unter Detected auf der Startkarte: Units, Proportions, Fingers.
  3. Wenn das Mesh sehr verrauscht ist, probier Remesh. Es verändert deine Geometrie, nutze also Revert, wenn dir das Ergebnis nicht gefällt.

Ein Kleidungsstück clippt oder sitzt falsch herum

  1. Nutze in Place die Optionen Flip oder Turn, falls sie angezeigt werden.
  2. Bring den Körper in eine typische Pose und klick erneut auf Match pose.
  3. Probier in Adjust eine lockerere Tightness.
  4. Nutze Fit erneut über die Fit-Karte, nachdem du die Pose geändert hast.

Die Stoffsimulation ist langsam oder ruckelt

  • Schalte Simulate cloth aus. Das Kleidungsstück folgt dem Körper dann über seine Skin Weights.
  • Schließ andere GPU-intensive Apps.
  • Wenn ein Clip läuft, wird der Stoff zuerst gebacken. Warte, bis das Backen fertig ist.

Ein rechenintensiver Schritt ist langsam oder schlägt fehl

Rechenintensive Schritte laufen im Hintergrund auf der GPU, den Fortschritt siehst du in der Job-Leiste. Aktualisiere deinen GPU-Treiber, schließ andere GPU-Apps und versuch es erneut. Wenn das Problem bleibt, schreib an [email protected] und nenn dein Betriebssystem, deine GPU und den Projektschritt.

Einen Fehler rückgängig machen

Drück Cmd+Z. Unter Edit > History siehst du benannte Schritte, die neuesten zuerst, mit einer Start-Zeile. Der Verlauf ist standardmäßig auf 256 MB begrenzt.

FAQ

Werden meine Dateien hochgeladen? Nein. Enfigure läuft auf deinem Rechner. Siehe die Datenschutzerklärung.

Welche Engines werden unterstützt? Unreal 5, Unity 6, glTF und FBX, dazu die Profile Godot, Blender, Maya, Web und Generic.

Gehört mir, was ich exportiere? Ja. Siehe die Nutzungsbedingungen und den Endbenutzer-Lizenzvertrag.

Kann ich Enfigure auf zwei Rechnern nutzen? Ja. Dein Konto kann auf bis zu 3 Geräten angemeldet sein. Melde ein altes Gerät unter Konto > Geräte ab. Siehe In der App anmelden.

Welche Dateitypen kann ich importieren? FBX, glTF, GLB und OBJ.

Schaltet Enfigure Remesh von selbst ein? Nein. Remesh schaltest du immer selbst ein.

Wo melde ich einen Fehler? Nutze in der App Help > Report an Issue oder schreib an [email protected].

Wie kündige ich? Siehe Abo und Abrechnung.