Справка
Решение проблем и частые вопросы
Ответы на частые вопросы и решения для сообщений, которые вы можете увидеть в Enfigure.
Частые сообщения
| Что вы видите | Что делать |
|---|---|
| Install models | Не хватает пакета моделей. Нажмите эту кнопку или откройте Help > Setup… и нажмите Download в разделе Model packs. |
| «Nothing to pose» / «Rig the character first.» | У персонажа нет рига. Пройдите этап Rig. Подробнее — в разделе Риг и веса скиннинга. |
| Needs Full character | Разделам Eyes, Mouth, Nails и Lashes & Brows нужно базовое тело. Запустите задание Full character. |
| Needs a rig | Для Nails нужен риг. Сначала выполните риггинг персонажа. |
| «Remesh is off» | Выключенный этап сообщает причину. Если он вам нужен, включите Rebuild topology на стартовой карточке. |
| Оранжевая точка Anchors | Приложение не уверено. Переместите точку или примите её. Подробнее — в разделе Anchors. |
| Out of date на карте | Изменились Fit или Rig. Запеките заново. Подробнее — в разделе Finish и карты. |
Fit выглядит неправильно
- Проверьте Anchors на лице, кистях и стопах. Передвиньте оранжевые точки.
- Проверьте метки Detected на стартовой карточке: Units, Proportions, Fingers.
- Если меш сильно зашумлён, попробуйте Remesh. Он меняет геометрию, поэтому, если результат вам не понравится, нажмите Revert.
Одежда проходит сквозь тело или надета задом наперёд
- На шаге Place используйте Flip или Turn, если они показаны.
- Поставьте тело в типичную позу и снова нажмите Match pose.
- На шаге Adjust выберите более свободное значение Tightness.
- После изменения позы снова запустите Fit из карточки Fit.
Ткань работает медленно или запаздывает
- Выключите Simulate cloth. Тогда одежда будет следовать за телом по весам скиннинга.
- Закройте другие приложения, сильно нагружающие GPU.
- При воспроизведении клипа ткань сначала запекается. Дождитесь окончания запекания.
Ресурсоёмкий этап идёт медленно или завершается с ошибкой
Ресурсоёмкие этапы выполняются на GPU в фоне, ход выполнения отображается в панели заданий. Обновите драйвер видеокарты, закройте другие приложения, использующие GPU, и повторите попытку. Если проблема не исчезнет, напишите на [email protected] и укажите ОС, видеокарту и этап проекта.
Отмена ошибки
Нажмите Cmd+Z. Откройте Edit > History, чтобы увидеть именованные шаги (сначала новые) и строку Start. По умолчанию объём истории ограничен 256 МБ.
Частые вопросы
Загружаются ли мои файлы в сеть? Нет. Enfigure работает на вашем компьютере. Смотрите Политику конфиденциальности.
Какие движки поддерживаются? Unreal 5, Unity 6, glTF и FBX, а также профили Godot, Blender, Maya, Web и Generic.
Принадлежит ли мне то, что я экспортирую? Да. Смотрите Условия использования и Лицензионное соглашение с конечным пользователем.
Можно ли использовать Enfigure на двух компьютерах? Да. В ваш аккаунт можно войти не более чем на 3 устройствах. Выйти на старом устройстве можно в Аккаунт > Устройства. Подробнее — в разделе Вход в приложении.
Какие типы файлов можно импортировать? FBX, glTF, GLB и OBJ.
Включает ли Enfigure Remesh сам? Нет. Remesh всегда включается только вручную.
Куда сообщить об ошибке? Выберите Help > Report an Issue в приложении или напишите на [email protected].
Как отменить подписку? Смотрите раздел Подписка и оплата.