Персонаж
Риг и веса скиннинга
Постройте скелет и веса скиннинга, проверьте результат в позах и доработайте веса кистью.

Этап Rig строит скелет и веса скиннинга, чтобы персонажа можно было ставить в позы и анимировать.
Риггинг персонажа
- Откройте этап Rig.
- Если значения по умолчанию не подходят, выберите нужные настройки (см. ниже).
- Нажмите Rig. Если персонаж ещё не подогнан, сначала выполнится Fit.
- После выполнения этап покажет сводку: кости, вершины со скиннингом, блендшейпы и вершины с весами.
- Нажмите Test it, чтобы поставить персонажа в позу и посмотреть, как деформируется кожа.
Чтобы запустить риггинг заново, нажмите Rig again. Приложение попросит подтверждения: «Rig again replaces the skeleton and weights.»
Настройки
| Настройка | Варианты |
|---|---|
| Skeleton source | Automatic, Anchors, Body fit |
| Arms | Automatic, As imported, To angle |
| Armpit blend | Ползунок. Смешивает веса скиннинга в области подмышек |
| Chest stiffness | Ползунок. Не даёт груди деформироваться слишком сильно |
| Adjust joints | Переключатель. Позволяет двигать маркеры суставов во вьюпорте |
Веса скиннинга рассчитываются по внутреннему объёму тела, поэтому они не «перетекают» через зазоры, например в подмышках.
Refine skin
Refine skin — это кисть для весов. Её режимы:
| Режим | Для чего |
|---|---|
| Stiffen | Чтобы область жёстче следовала за своей костью |
| Smooth | Чтобы выровнять веса там, где кожа сминается |
| Remove | Чтобы убрать вес с кости |
Во время работы доступен предпросмотр детализации поверхности.
Rig only
Если в файле уже есть скелет, заданием по умолчанию будет Rig only. Приложение использует импортированный скелет. Если у файла нет рига, сначала выполняется этап Anchors.
Последующие правки
Выберите персонажа и откройте вкладку Rig в Modify. О том, как поставить персонажа в позу, читайте в разделе Позы и клипы.