Перейти к содержимому

Персонаж

Риг и веса скиннинга

Постройте скелет и веса скиннинга, проверьте результат в позах и доработайте веса кистью.

Риг и веса скиннинга

Этап Rig строит скелет и веса скиннинга, чтобы персонажа можно было ставить в позы и анимировать.

Риггинг персонажа

  1. Откройте этап Rig.
  2. Если значения по умолчанию не подходят, выберите нужные настройки (см. ниже).
  3. Нажмите Rig. Если персонаж ещё не подогнан, сначала выполнится Fit.
  4. После выполнения этап покажет сводку: кости, вершины со скиннингом, блендшейпы и вершины с весами.
  5. Нажмите Test it, чтобы поставить персонажа в позу и посмотреть, как деформируется кожа.

Чтобы запустить риггинг заново, нажмите Rig again. Приложение попросит подтверждения: «Rig again replaces the skeleton and weights.»

Настройки

Настройка Варианты
Skeleton source Automatic, Anchors, Body fit
Arms Automatic, As imported, To angle
Armpit blend Ползунок. Смешивает веса скиннинга в области подмышек
Chest stiffness Ползунок. Не даёт груди деформироваться слишком сильно
Adjust joints Переключатель. Позволяет двигать маркеры суставов во вьюпорте

Веса скиннинга рассчитываются по внутреннему объёму тела, поэтому они не «перетекают» через зазоры, например в подмышках.

Refine skin

Refine skin — это кисть для весов. Её режимы:

Режим Для чего
Stiffen Чтобы область жёстче следовала за своей костью
Smooth Чтобы выровнять веса там, где кожа сминается
Remove Чтобы убрать вес с кости

Во время работы доступен предпросмотр детализации поверхности.

Rig only

Если в файле уже есть скелет, заданием по умолчанию будет Rig only. Приложение использует импортированный скелет. Если у файла нет рига, сначала выполняется этап Anchors.

Последующие правки

Выберите персонажа и откройте вкладку Rig в Modify. О том, как поставить персонажа в позу, читайте в разделе Позы и клипы.