Karakter
Rig ve skin ağırlıkları
İskeleti ve skin ağırlıklarını oluşturun, sonucu pozlarda test edin ve ağırlıkları fırçayla iyileştirin.

Rig aşaması, karakterinize poz verilebilmesi ve animasyon uygulanabilmesi için bir iskelet ve skin ağırlıkları oluşturur.
Karakterin rig’ini oluşturma
- Rig aşamasını açın.
- Varsayılan ayarlar uygun değilse aşağıdaki ayarları seçin.
- Rig düğmesine basın. Karakter henüz oturtulmamışsa önce Fit çalışır.
- İşlem bittikten sonra aşamada şu bilgiler görünür: kemikler, skin’lenmiş vertex’ler, blend shape’ler ve ağırlık atanmış vertex’ler.
- Karaktere poz vermek ve skin’in nasıl hareket ettiğini görmek için Test it düğmesine basın.
Tekrar çalıştırmak için Rig again düğmesine basın. Uygulama onay ister: “Rig again replaces the skeleton and weights.”
Ayarlar
| Ayar | Seçenekler |
|---|---|
| Skeleton source | Automatic, Anchors, Body fit |
| Arms | Automatic, As imported, To angle |
| Armpit blend | Kaydırıcı. Koltuk altındaki skin ağırlıklarını harmanlar |
| Chest stiffness | Kaydırıcı. Göğsün fazla deforme olmasını önler |
| Adjust joints | Anahtar. Viewport’ta eklem tutamaçlarını taşımanızı sağlar |
Skin ağırlıkları gövdenin iç hacmi üzerinden hesaplanır; böylece ağırlıklar koltuk altı gibi boşluklardan karşı tarafa taşmaz.
Refine skin
Refine skin bir ağırlık fırçasıdır. Modları:
| Mod | Ne için kullanılır |
|---|---|
| Stiffen | Bir bölgenin kemiğini daha sıkı takip etmesini sağlamak |
| Smooth | Skin’in sıkıştığı yerlerde ağırlıkları dengelemek |
| Remove | Bir kemikten ağırlık kaldırmak |
Çalışırken yüzey detayı önizlemesini kullanabilirsiniz.
Rig only
Dosyanızda zaten bir iskelet varsa varsayılan iş Rig only olur. Uygulama içe aktardığınız iskeleti kullanır. Dosya rig’li değilse önce Anchors çalışır.
Sonradan düzenleme
Karakteri seçin ve Modify panelinde Rig sekmesini açın. Karaktere poz vermek için Poz ve klipler sayfasına bakın.