İçeriğe geç

Karakter

Rig ve skin ağırlıkları

İskeleti ve skin ağırlıklarını oluşturun, sonucu pozlarda test edin ve ağırlıkları fırçayla iyileştirin.

Rig ve skin ağırlıkları

Rig aşaması, karakterinize poz verilebilmesi ve animasyon uygulanabilmesi için bir iskelet ve skin ağırlıkları oluşturur.

Karakterin rig’ini oluşturma

  1. Rig aşamasını açın.
  2. Varsayılan ayarlar uygun değilse aşağıdaki ayarları seçin.
  3. Rig düğmesine basın. Karakter henüz oturtulmamışsa önce Fit çalışır.
  4. İşlem bittikten sonra aşamada şu bilgiler görünür: kemikler, skin’lenmiş vertex’ler, blend shape’ler ve ağırlık atanmış vertex’ler.
  5. Karaktere poz vermek ve skin’in nasıl hareket ettiğini görmek için Test it düğmesine basın.

Tekrar çalıştırmak için Rig again düğmesine basın. Uygulama onay ister: “Rig again replaces the skeleton and weights.”

Ayarlar

Ayar Seçenekler
Skeleton source Automatic, Anchors, Body fit
Arms Automatic, As imported, To angle
Armpit blend Kaydırıcı. Koltuk altındaki skin ağırlıklarını harmanlar
Chest stiffness Kaydırıcı. Göğsün fazla deforme olmasını önler
Adjust joints Anahtar. Viewport’ta eklem tutamaçlarını taşımanızı sağlar

Skin ağırlıkları gövdenin iç hacmi üzerinden hesaplanır; böylece ağırlıklar koltuk altı gibi boşluklardan karşı tarafa taşmaz.

Refine skin

Refine skin bir ağırlık fırçasıdır. Modları:

Mod Ne için kullanılır
Stiffen Bir bölgenin kemiğini daha sıkı takip etmesini sağlamak
Smooth Skin’in sıkıştığı yerlerde ağırlıkları dengelemek
Remove Bir kemikten ağırlık kaldırmak

Çalışırken yüzey detayı önizlemesini kullanabilirsiniz.

Rig only

Dosyanızda zaten bir iskelet varsa varsayılan iş Rig only olur. Uygulama içe aktardığınız iskeleti kullanır. Dosya rig’li değilse önce Anchors çalışır.

Sonradan düzenleme

Karakteri seçin ve Modify panelinde Rig sekmesini açın. Karaktere poz vermek için Poz ve klipler sayfasına bakın.