कैरेक्टर
Rig और skin weights
Skeleton और skin weights बनाएं, पोज़ में नतीजे को टेस्ट करें और ब्रश से weights को बेहतर करें।

Rig स्टेज एक skeleton और skin weights बनाता है, ताकि आपके कैरेक्टर को पोज़ दिया जा सके और एनिमेट किया जा सके।
कैरेक्टर को rig करें
- Rig स्टेज खोलें।
- अगर डिफ़ॉल्ट सही नहीं है, तो नीचे दी गई सेटिंग चुनें।
- Rig दबाएं। अगर कैरेक्टर अभी फ़िट नहीं हुआ है, तो पहले Fit चलता है।
- रन पूरा होने के बाद स्टेज यह जानकारी दिखाता है: bones, skinned vertices, blend shapes और weighted vertices।
- कैरेक्टर को पोज़ देने और स्किन कैसे हिलती है यह देखने के लिए Test it दबाएं।
इसे दोबारा चलाने के लिए Rig again दबाएं। ऐप आपसे पुष्टि मांगता है: “Rig again replaces the skeleton and weights.”
सेटिंग
| सेटिंग | विकल्प |
|---|---|
| Skeleton source | Automatic, Anchors, Body fit |
| Arms | Automatic, As imported, To angle |
| Armpit blend | स्लाइडर। बगल के पास skin weights को ब्लेंड करता है |
| Chest stiffness | स्लाइडर। छाती को ज़रूरत से ज़्यादा deform होने से बचाता है |
| Adjust joints | स्विच। viewport में जॉइंट हैंडल खिसकाएं |
Skin weights की गणना शरीर के अंदरूनी हिस्से से होकर की जाती है, इसलिए weights बगल जैसी खाली जगहों के आर-पार नहीं फैलते।
Refine skin
Refine skin एक weight ब्रश है। इसके मोड:
| मोड | किसलिए |
|---|---|
| Stiffen | किसी हिस्से को उसकी bone के साथ ज़्यादा सख़्ती से चलाने के लिए |
| Smooth | जहां स्किन पिंच होती है, वहां weights को बराबर करने के लिए |
| Remove | किसी bone से weight हटाने के लिए |
काम करते समय surface detail का प्रीव्यू उपलब्ध रहता है।
Rig only
अगर आपकी फ़ाइल में पहले से skeleton है, तो डिफ़ॉल्ट जॉब Rig only होता है। ऐप आपका इम्पोर्ट किया हुआ skeleton इस्तेमाल करता है। अगर फ़ाइल rigged नहीं है, तो पहले Anchors चलते हैं।
बाद में बदलाव
कैरेक्टर चुनें और Modify में Rig टैब खोलें। कैरेक्टर को पोज़ देने के लिए Pose और क्लिप देखें।