Personaggio
Rig e pesi di skinning
Crea lo scheletro e i pesi di skinning, prova il risultato in posa e rifinisci i pesi con il pennello.

La fase Rig crea uno scheletro e i pesi di skinning, così puoi mettere in posa e animare il personaggio.
Fai il rig del personaggio
- Apri la fase Rig.
- Scegli le impostazioni qui sotto se quelle predefinite non vanno bene.
- Premi Rig. Se il personaggio non è ancora adattato, prima viene eseguito Fit.
- Al termine, la fase mostra i dati: ossa, vertici con skinning, blend shape e vertici pesati.
- Premi Test it per mettere in posa il personaggio e vedere come si muove la pelle.
Per ripeterlo, premi Rig again. L’app ti chiede di confermare: “Rig again replaces the skeleton and weights.”
Impostazioni
| Impostazione | Opzioni |
|---|---|
| Skeleton source | Automatic, Anchors, Body fit |
| Arms | Automatic, As imported, To angle |
| Armpit blend | Cursore. Sfuma i pesi di skinning all’ascella |
| Chest stiffness | Cursore. Evita che il petto si deformi troppo |
| Adjust joints | Interruttore. Sposta le maniglie dei giunti nella viewport |
I pesi di skinning vengono calcolati attraverso l’interno del corpo, così non sconfinano attraverso spazi vuoti come l’ascella.
Refine skin
Refine skin è un pennello per i pesi. Le sue modalità:
| Modalità | Usala per |
|---|---|
| Stiffen | Far seguire a una zona il suo osso in modo più rigido |
| Smooth | Uniformare i pesi dove la pelle si pizzica |
| Remove | Togliere peso da un osso |
Mentre lavori è disponibile un’anteprima dei dettagli della superficie.
Rig only
Se il tuo file ha già uno scheletro, il job predefinito è Rig only. L’app usa lo scheletro che hai importato. Se il file non ha un rig, prima viene eseguita la fase Anchors.
Modifiche successive
Seleziona il personaggio e apri la scheda Rig in Modify. Per mettere in posa il personaggio, vedi Pose e clip.