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Personaggio

Rig e pesi di skinning

Crea lo scheletro e i pesi di skinning, prova il risultato in posa e rifinisci i pesi con il pennello.

Rig e pesi di skinning

La fase Rig crea uno scheletro e i pesi di skinning, così puoi mettere in posa e animare il personaggio.

Fai il rig del personaggio

  1. Apri la fase Rig.
  2. Scegli le impostazioni qui sotto se quelle predefinite non vanno bene.
  3. Premi Rig. Se il personaggio non è ancora adattato, prima viene eseguito Fit.
  4. Al termine, la fase mostra i dati: ossa, vertici con skinning, blend shape e vertici pesati.
  5. Premi Test it per mettere in posa il personaggio e vedere come si muove la pelle.

Per ripeterlo, premi Rig again. L’app ti chiede di confermare: “Rig again replaces the skeleton and weights.”

Impostazioni

Impostazione Opzioni
Skeleton source Automatic, Anchors, Body fit
Arms Automatic, As imported, To angle
Armpit blend Cursore. Sfuma i pesi di skinning all’ascella
Chest stiffness Cursore. Evita che il petto si deformi troppo
Adjust joints Interruttore. Sposta le maniglie dei giunti nella viewport

I pesi di skinning vengono calcolati attraverso l’interno del corpo, così non sconfinano attraverso spazi vuoti come l’ascella.

Refine skin

Refine skin è un pennello per i pesi. Le sue modalità:

Modalità Usala per
Stiffen Far seguire a una zona il suo osso in modo più rigido
Smooth Uniformare i pesi dove la pelle si pizzica
Remove Togliere peso da un osso

Mentre lavori è disponibile un’anteprima dei dettagli della superficie.

Rig only

Se il tuo file ha già uno scheletro, il job predefinito è Rig only. L’app usa lo scheletro che hai importato. Se il file non ha un rig, prima viene eseguita la fase Anchors.

Modifiche successive

Seleziona il personaggio e apri la scheda Rig in Modify. Per mettere in posa il personaggio, vedi Pose e clip.