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Esportazione

Esportare in Unity 6

Esporta un personaggio in Unity 6 con unità, convenzione delle normali, packing e script dell'editor corretti.

Esportare in Unity 6

Esporta

  1. Apri Export nella barra laterale, oppure scegli File > Export (Cmd+E).
  2. Scegli il profilo Unity 6.
  3. Controlla il Target e la cartella di output. Leggi il riepilogo di una riga.
  4. Premi Export to Unity 6.
  5. Il riquadro dei risultati mostra Show in Finder (Explorer su Windows) ed eventuali avvisi.

Cosa imposta il profilo Unity 6

Impostazione Valore
Formato del modello FBX
Unità Centimetri
Influenze per vertice 4
Convenzione delle normali OpenGL
Packing delle texture Metallic-Smoothness

Cosa ottieni

<out>/<Name>.fbx                       il modello
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.*   texture impacchettate
<out>/<Name>.cloth.json                parametri del tessuto (se presenti)
<out>/<Name>.mtpackage.json            manifest
<out>/<editor script>.cs               script dell'editor di Unity

Importa in Unity

  1. Copia l’intera cartella di output nella cartella Assets del tuo progetto Unity.
  2. Lascia che Unity importi il modello e le texture.
  3. Esegui lo script dell’editor generato insieme al pacchetto per configurare i materiali. Lo script è un file .cs con il nome del tuo personaggio.
  4. Controlla gli avvisi nel riquadro di esportazione.

Per la pelle Toon non viene fatto il bake in nessuna texture. Se usi il tipo di pelle Toon, passa i valori di shading del manifest (.mtpackage.json, il blocco skin) a uno shader toon.

Verifica prima del rilascio

Esegui Tools > Game-Ready Check per confrontare il pacchetto con il budget del tuo Target. Vedi Altri formati e Target.