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Esportazione

Esportare in Unreal 5

Esporta un personaggio in Unreal Engine 5 con unità, nomi, packing e script di configurazione corretti.

Esportare in Unreal 5

Esporta

  1. Apri Export nella barra laterale, oppure scegli File > Export (Cmd+E).
  2. Scegli il profilo Unreal 5.
  3. Controlla il Target e la cartella di output. Leggi il riepilogo di una riga.
  4. Premi Export to Unreal 5.
  5. Il riquadro dei risultati mostra Show in Finder (Explorer su Windows) ed eventuali avvisi.

Cosa imposta il profilo Unreal 5

Impostazione Valore
Formato del modello FBX
Unità Centimetri
Influenze per vertice 8
Convenzione delle normali DirectX
Packing delle texture Unreal ORM (R = AO, G = roughness, B = metallic)
Nomi Prefissi SK_, SM_, M_, T_

Cosa ottieni

<out>/<Name>.fbx                     il modello
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* texture impacchettate
<out>/<Name>.cloth.json              parametri del tessuto (se presenti)
<out>/<Name>.mtpackage.json          manifest
<out>/mf_setup_unreal.py             script di configurazione per Unreal

I capi vengono esportati come indossabili (<base>.items.json), con skinning sullo scheletro del corpo. I file dei proxy di collisione vengono scritti se li richiedi.

Importa in Unreal

  1. Importa l’FBX nel tuo progetto Unreal.
  2. Esegui lo script di configurazione (mf_setup_unreal.py) dall’editor di Unreal per applicare le impostazioni scritte nel pacchetto.
  3. Controlla il personaggio in un livello. Prima, però, leggi gli avvisi nel riquadro di esportazione.

Verifica prima del rilascio

Esegui Tools > Game-Ready Check. Confronta con il budget del tuo Target i triangoli per livello di dettaglio, le influenze per vertice, i materiali per mesh, la memoria delle texture e il numero di ossa. Un pacchetto che si importa con avvisi non è finito.

Customize

Customize (compresso) contiene le impostazioni personalizzate: Content, Mesh & textures, Cloth & physics, Levels of detail e Output. Premi Save as preset per conservare le tue scelte. Vedi Altri formati e Target.