Esportazione
Esportare in Unreal 5
Esporta un personaggio in Unreal Engine 5 con unità, nomi, packing e script di configurazione corretti.

Esporta
- Apri Export nella barra laterale, oppure scegli File > Export (Cmd+E).
- Scegli il profilo Unreal 5.
- Controlla il Target e la cartella di output. Leggi il riepilogo di una riga.
- Premi Export to Unreal 5.
- Il riquadro dei risultati mostra Show in Finder (Explorer su Windows) ed eventuali avvisi.
Cosa imposta il profilo Unreal 5
| Impostazione | Valore |
|---|---|
| Formato del modello | FBX |
| Unità | Centimetri |
| Influenze per vertice | 8 |
| Convenzione delle normali | DirectX |
| Packing delle texture | Unreal ORM (R = AO, G = roughness, B = metallic) |
| Nomi | Prefissi SK_, SM_, M_, T_ |
Cosa ottieni
<out>/<Name>.fbx il modello
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* texture impacchettate
<out>/<Name>.cloth.json parametri del tessuto (se presenti)
<out>/<Name>.mtpackage.json manifest
<out>/mf_setup_unreal.py script di configurazione per Unreal
I capi vengono esportati come indossabili (<base>.items.json), con skinning sullo scheletro del corpo. I file dei proxy di collisione vengono scritti se li richiedi.
Importa in Unreal
- Importa l’FBX nel tuo progetto Unreal.
- Esegui lo script di configurazione (
mf_setup_unreal.py) dall’editor di Unreal per applicare le impostazioni scritte nel pacchetto. - Controlla il personaggio in un livello. Prima, però, leggi gli avvisi nel riquadro di esportazione.
Verifica prima del rilascio
Esegui Tools > Game-Ready Check. Confronta con il budget del tuo Target i triangoli per livello di dettaglio, le influenze per vertice, i materiali per mesh, la memoria delle texture e il numero di ossa. Un pacchetto che si importa con avvisi non è finito.
Customize
Customize (compresso) contiene le impostazioni personalizzate: Content, Mesh & textures, Cloth & physics, Levels of detail e Output. Premi Save as preset per conservare le tue scelte. Vedi Altri formati e Target.