Exportação
Exportar para Unreal 5
Exporte um personagem para a Unreal Engine 5 com as unidades, a nomenclatura, o empacotamento e o script de configuração corretos.

Exportar
- Abra Export na barra lateral ou escolha File > Export (Cmd+E).
- Escolha a opção Unreal 5.
- Confira o Target e a pasta de saída. Leia o resumo de uma linha.
- Clique em Export to Unreal 5.
- O cartão de resultado mostra Show in Finder (Explorer no Windows) e eventuais avisos.
O que o perfil Unreal 5 define
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Formato do modelo | FBX |
| Unidades | Centímetros |
| Influências por vértice | 8 |
| Convenção de normais | DirectX |
| Empacotamento de texturas | Unreal ORM (R = AO, G = roughness, B = metallic) |
| Nomes | Prefixos SK_, SM_, M_, T_ |
O que você recebe
<out>/<Name>.fbx o modelo
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* texturas empacotadas
<out>/<Name>.cloth.json parâmetros de tecido (se houver)
<out>/<Name>.mtpackage.json manifesto
<out>/mf_setup_unreal.py script de configuração da Unreal
As roupas são gravadas como itens vestíveis (<base>.items.json) e recebem skin no esqueleto do corpo. Arquivos de proxy de colisão são gravados se você pedir.
Importar na Unreal
- Importe o FBX no seu projeto da Unreal.
- Execute o script de configuração (
mf_setup_unreal.py) no editor da Unreal para aplicar as configurações gravadas no pacote. - Confira o personagem em um level. Veja primeiro os avisos do cartão de exportação.
Verifique antes de publicar
Execute Tools > Game-Ready Check. Ele compara os triângulos por nível de detalhe, as influências por vértice, os materiais por malha, a memória de texturas e a quantidade de ossos com o orçamento do seu Target. Um pacote que importa com avisos não está pronto.
Customize
Customize (recolhido) contém as substituições: Content, Mesh & textures, Cloth & physics, Levels of detail e Output. Clique em Save as preset para guardar suas escolhas. Veja Outros formatos e Targets.