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Exportação

Exportar para Unreal 5

Exporte um personagem para a Unreal Engine 5 com as unidades, a nomenclatura, o empacotamento e o script de configuração corretos.

Exportar para Unreal 5

Exportar

  1. Abra Export na barra lateral ou escolha File > Export (Cmd+E).
  2. Escolha a opção Unreal 5.
  3. Confira o Target e a pasta de saída. Leia o resumo de uma linha.
  4. Clique em Export to Unreal 5.
  5. O cartão de resultado mostra Show in Finder (Explorer no Windows) e eventuais avisos.

O que o perfil Unreal 5 define

Configuração Valor
Formato do modelo FBX
Unidades Centímetros
Influências por vértice 8
Convenção de normais DirectX
Empacotamento de texturas Unreal ORM (R = AO, G = roughness, B = metallic)
Nomes Prefixos SK_, SM_, M_, T_

O que você recebe

<out>/<Name>.fbx                     o modelo
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* texturas empacotadas
<out>/<Name>.cloth.json              parâmetros de tecido (se houver)
<out>/<Name>.mtpackage.json          manifesto
<out>/mf_setup_unreal.py             script de configuração da Unreal

As roupas são gravadas como itens vestíveis (<base>.items.json) e recebem skin no esqueleto do corpo. Arquivos de proxy de colisão são gravados se você pedir.

Importar na Unreal

  1. Importe o FBX no seu projeto da Unreal.
  2. Execute o script de configuração (mf_setup_unreal.py) no editor da Unreal para aplicar as configurações gravadas no pacote.
  3. Confira o personagem em um level. Veja primeiro os avisos do cartão de exportação.

Verifique antes de publicar

Execute Tools > Game-Ready Check. Ele compara os triângulos por nível de detalhe, as influências por vértice, os materiais por malha, a memória de texturas e a quantidade de ossos com o orçamento do seu Target. Um pacote que importa com avisos não está pronto.

Customize

Customize (recolhido) contém as substituições: Content, Mesh & textures, Cloth & physics, Levels of detail e Output. Clique em Save as preset para guardar suas escolhas. Veja Outros formatos e Targets.