Personagem
Remesh
Reconstrua um modelo com quads limpos quando a topologia estiver bagunçada demais para o rig ou o ajuste. É opcional e só roda se você ativar.
O Remesh reconstrói a topologia do seu modelo com quads limpos. Ele altera a sua geometria, por isso o Enfigure nunca o ativa sozinho. O app pode mostrar “Remesh recommended” no cartão inicial. A decisão é sua.
Quando usar
- A malha tem triângulos irregulares, ruído ou buracos que fazem o Fit ou o Rig falharem.
- Você quer uma malha limpa em quads, com um nível de detalhe escolhido por você.
Pule esta etapa quando o seu modelo já tiver uma boa topologia.
Fazer o remesh de um personagem
- No cartão inicial, ative Rebuild topology. Ou escolha a tarefa Remesh para executar só esta etapa. Você também pode usar Tools > Remesh….
- Abra a etapa Remesh.
- Escolha um nível de detalhe: Standard, High, Hero ou Max. A contagem de quads define o nível de detalhe.
- Opcional: use o pincel de detalhe. More detail e Less detail pintam onde a malha deve ficar mais densa ou mais simples. Clear remove o pincel.
- Clique em Remesh. Uma tarefa com barra de progresso roda na bandeja de tarefas.
- Compare Before e After. Clique em Revert para voltar ou em Remesh again para testar outras configurações. Cancel interrompe uma tarefa em andamento.
Advanced contém as opções de arquivo e de ruído da superfície.
O rótulo de desfazer é “Remesh body”, então Cmd+Z também reverte o remesh.
Roupas e props
As roupas têm o próprio cartão Clean up na etapa Garment (que também só roda se você ativar). Os props têm uma aba Remesh em Modify, com Before / After e Revert. Veja Vestindo um personagem.