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Personaje

Remesh

Reconstruye un modelo con quads limpios cuando su topología está demasiado desordenada para Rig o Fit. Es opcional y siempre lo activas tú.

Remesh reconstruye la topología de tu modelo con quads limpios. Cambia tu geometría, por eso Enfigure nunca lo activa por su cuenta. La app puede mostrar “Remesh recommended” en la tarjeta de inicio. La decisión es tuya.

Cuándo usarlo

  • La malla tiene triángulos irregulares, ruido o agujeros que hacen fallar Fit o Rig.
  • Quieres una malla de quads limpia con el nivel de detalle que elijas.

Omítelo si tu modelo ya tiene una buena topología.

Aplicar Remesh a un personaje

  1. En la tarjeta de inicio, activa Rebuild topology. O elige la tarea Remesh para ejecutar solo esta etapa. También puedes usar Tools > Remesh….
  2. Abre la etapa Remesh.
  3. Elige un nivel de detalle: Standard, High, Hero o Max. El número de quads define el nivel de detalle.
  4. Opcional: usa el pincel de detalle. More detail y Less detail pintan dónde la malla debe ser más densa o más simple. Clear borra los trazos del pincel.
  5. Pulsa Remesh. Una tarea muestra su progreso en la bandeja de tareas.
  6. Compara Before y After. Pulsa Revert para volver atrás o Remesh again para probar otros ajustes. Cancel detiene una tarea en curso.

Advanced contiene las opciones de archivo y de ruido de superficie.

En el historial de deshacer aparece como “Remesh body”, así que también puedes revertirlo con Cmd+Z.

Prendas y props

Las prendas tienen su propia tarjeta Clean up en el paso Garment (también opcional). Los props tienen una pestaña Remesh en Modify con Before / After y Revert. Consulta Vestir a un personaje.