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Personaje

Finish y mapas

Hornea los mapas de color, normales, curvatura, grosor y AO, rellena los huecos de la piel y abre el personaje en el editor.

Finish y mapas

Finish hornea los materiales. Nada se hornea automáticamente, así que pulsa los botones cuando hayas terminado Fit y Rig.

La tarjeta Maps

Familia Mapas
Textures Color, rugosidad, metálico, opacidad
Detail Normales, curvatura, grosor, AO
Botón Hornea
Bake all Ambas familias
Bake textures Solo texturas
Bake detail Solo detalle

Cada familia muestra un estado: Not baked, Out of date, Baking, Done o Failed. Si cambias Fit, una familia muestra Out of date. Vuelve a hornearla.

Relleno de piel

Algunas zonas de la piel no tienen un color de escaneo fiable: axilas, membranas entre los dedos, plantas de los pies, detrás de las orejas y zonas de las que se eliminó la ropa. Finish las rellena a partir de la piel circundante. La ropa interior impresa en un escaneo cerrado también se puede detectar y eliminar.

Terminar un personaje

  1. Abre la etapa Finish.
  2. Pulsa Bake all y espera a que aparezca Done.
  3. Pulsa Open in editor.

Después de Finish

  • Cambia la piel en Character mode. Los cambios de piel se recomponen a partir de tu horneado.
  • El Target define el tamaño de los mapas: Hero 2048 px, NPC 1024 px, Mobile 512 px. Puedes cambiar el tamaño en Export > Customize > Mesh & textures. Consulta Otros formatos y Targets.