Personaje
Finish y mapas
Hornea los mapas de color, normales, curvatura, grosor y AO, rellena los huecos de la piel y abre el personaje en el editor.

Finish hornea los materiales. Nada se hornea automáticamente, así que pulsa los botones cuando hayas terminado Fit y Rig.
La tarjeta Maps
| Familia | Mapas |
|---|---|
| Textures | Color, rugosidad, metálico, opacidad |
| Detail | Normales, curvatura, grosor, AO |
| Botón | Hornea |
|---|---|
| Bake all | Ambas familias |
| Bake textures | Solo texturas |
| Bake detail | Solo detalle |
Cada familia muestra un estado: Not baked, Out of date, Baking, Done o Failed. Si cambias Fit, una familia muestra Out of date. Vuelve a hornearla.
Relleno de piel
Algunas zonas de la piel no tienen un color de escaneo fiable: axilas, membranas entre los dedos, plantas de los pies, detrás de las orejas y zonas de las que se eliminó la ropa. Finish las rellena a partir de la piel circundante. La ropa interior impresa en un escaneo cerrado también se puede detectar y eliminar.
Terminar un personaje
- Abre la etapa Finish.
- Pulsa Bake all y espera a que aparezca Done.
- Pulsa Open in editor.
Después de Finish
- Cambia la piel en Character mode. Los cambios de piel se recomponen a partir de tu horneado.
- El Target define el tamaño de los mapas: Hero 2048 px, NPC 1024 px, Mobile 512 px. Puedes cambiar el tamaño en Export > Customize > Mesh & textures. Consulta Otros formatos y Targets.