Personnage
Finish et maps
Lancez le bake des maps de couleur, de normales, de courbure, d'épaisseur et d'AO, comblez les zones de peau manquantes et ouvrez le personnage dans l'éditeur.

Finish effectue le bake des matériaux. Rien n’est baké automatiquement : cliquez sur les boutons une fois Fit et Rig terminés.
La carte Maps
| Famille | Maps |
|---|---|
| Textures | Couleur, roughness, metallic, opacité |
| Detail | Normal, courbure, épaisseur, AO |
| Bouton | Ce qui est baké |
|---|---|
| Bake all | Les deux familles |
| Bake textures | Textures uniquement |
| Bake detail | Détail uniquement |
Chaque famille affiche un statut : Not baked, Out of date, Baking, Done ou Failed. Si vous modifiez Fit, une famille passe en Out of date. Relancez alors son bake.
Remplissage de la peau
Certaines zones de peau n’ont pas de couleur de scan fiable : aisselles, espaces entre les doigts, plantes des pieds, arrière des oreilles et zones où des vêtements ont été nettoyés. Finish les remplit à partir de la peau environnante. Les sous-vêtements imprimés sur un scan étanche peuvent aussi être détectés et supprimés.
Finaliser un personnage
- Ouvrez l’étape Finish.
- Cliquez sur Bake all et attendez Done.
- Cliquez sur Open in editor.
Après Finish
- Modifiez la peau dans le Character mode. Les modifications de la peau sont recomposées à partir de votre bake.
- Le Target fixe la taille des maps : Hero 2048 px, NPC 1024 px, Mobile 512 px. Vous pouvez imposer une autre taille sous Export > Customize > Mesh & textures. Consultez Autres formats et Targets.