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Personnalisation

Character mode

Personnalisez Body, Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin et Parts, et enregistrez vos looks dans la Library.

Character mode

Le Character mode vous permet de modifier l’apparence du personnage.

L’ouvrir

  • Choisissez View > Character (Cmd+2).
  • Ou cliquez sur Open in Character depuis le résumé Look dans Modify.

La liste de gauche contient sept éléments. Sélectionnez-en un et le viewport le cadre. Frame et Full body déplacent la caméra. Le panneau de droite affiche une galerie de préréglages, les réglages de l’élément et Save look.

Éléments

Élément Ce que vous modifiez Prérequis
Body Onglets Mix, Shape, Sculpt, Skin et Outfit Tout personnage
Eyes Iris, pupille, sclérotique, cornée, etc. La taille des yeux redimensionne la peau autour de l’œil Full character
Mouth Dents (taille, écart, désalignement, crocs, couleur de l’émail), gencives, langue (couleur, enduit, humidité) Full character
Nails Forme, longueur, largeur, courbure, couleur du vernis, brillance, paillettes. Apply to : Both, Fingers, Toes Full character et un rig
Lashes & Brows Cils : longueur, recourbement, stylisation, couleur. Sourcils : mode, épaisseur, arc, queue, densité, douceur, couleur Full character
Skin Type de peau, pile de calques et peinture Tout personnage. Certains calques nécessitent le corps de base
Parts Parties de créature comme des cornes, des queues, des oreilles et des yeux supplémentaires Tout personnage

Si un élément n’est pas disponible, il affiche Needs Full character ou Needs a rig. Un personnage qui conserve son propre mesh n’a accès qu’aux éléments de surface.

Body

Chaque en-tête de section propose Randomise, Reset et Lock. Randomise fait avancer une seed, ce qui permet de reproduire un résultat.

Skin

Choisissez d’abord un type de peau.

Type Rendu
Realistic Rendu PBR, avec teinte, détail, âge et marques. Préréglages : Natural, Fresh, Freckled, Sun-kissed, Rugged, Weathered, Elder
Stylised Rampe de couleurs peinte. Préréglages : Painted, Warm clay, Pastel, Storybook, Moody
Toon Aplats de cel-shading avec contour. Préréglages : Cel, Anime, Soft anime, Comic, Flat
Creature Écailles, plaques, pierre, cuir, fourrure. Préréglages : Lizard, Chitin, Stone, Ember, Troll hide, Short fur
Hard surface Panneaux, plaques, carbone, métal brossé. Préréglages : Steel, Android, Gunmetal, Carbon, Neon, Brushed

La peau est une pile de calques. Chaque calque a une visibilité, un mode solo, un ordre, une opacité, un mode de fusion et un masque. Utilisez Add layer pour ouvrir la grille de vignettes. Les tatouages sont des calques de type Tattoo. Les calques de peinture et de tampon se placent sur le mesh, dans le viewport, avec l’outil Paint (B).

Changer de type de peau conserve votre pile de calques.

Parts

  1. Cliquez sur Add part (depuis la Library ou par type) ou sur Import part (OBJ, FBX ou GLB).
  2. Utilisez Place on the skin pour la positionner avec le gizmo.
  3. Ajustez des réglages comme Length, Taper, Curve, Curl et Thickness.
  4. Cliquez sur Save to Library pour la réutiliser.

Enregistrer un look

Save look enregistre l’élément dans la Library. Les sections de look sont aussi accessibles via Tools > Character Look.

Remarques sur l’export

Les peaux Realistic, Creature et Hard surface sont entièrement intégrées aux maps exportées. Stylised écrit le rendu peint dans la map de couleur. Toon n’écrit que la couleur unie et les marques du visage. Le cel-shading est décrit dans le manifeste d’export, pour un shader toon. Consultez Autres formats et Targets.