कस्टमाइज़ करें
Character mode
Body, Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin और Parts को कस्टमाइज़ करें, और लुक को Library में सेव करें।

Character mode वह जगह है जहां आप बदलते हैं कि कैरेक्टर कैसा दिखता है।
इसे खोलें
- View > Character (Cmd+2) चुनें।
- या Modify में Look सारांश से Open in Character दबाएं।
बाईं सूची में सात फ़ीचर हैं। किसी एक को चुनें, और viewport उसे फ़्रेम कर देता है। Frame और Full body से कैमरा की स्थिति बदलती है। दाईं ओर के पैनल में प्रीसेट की गैलरी, फ़ीचर के कंट्रोल और Save look दिखते हैं।
फ़ीचर
| फ़ीचर | आप क्या बदलते हैं | ज़रूरत |
|---|---|---|
| Body | Mix, Shape, Sculpt, Skin और Outfit टैब | कोई भी कैरेक्टर |
| Eyes | आइरिस, पुतली, स्क्लेरा, कॉर्निया और भी बहुत कुछ। आंख का साइज़ बदलने पर आंख के आसपास की त्वचा भी स्केल होती है | Full character |
| Mouth | दांत (साइज़, गैप, टेढ़ापन, नुकीले दांत, इनेमल का रंग), मसूड़े, जीभ (रंग, परत, गीलापन) | Full character |
| Nails | आकृति, लंबाई, चौड़ाई, घुमाव, पॉलिश का रंग, चमक, ग्लिटर। Apply to: Both, Fingers, Toes | Full character और एक rig |
| Lashes & Brows | पलकें: लंबाई, कर्ल, स्टाइलाइज़्ड, रंग। भौंहें: मोड, मोटाई, आर्च, टेल, घनापन, सॉफ़्टनेस, रंग | Full character |
| Skin | स्किन टाइप, लेयर स्टैक और पेंट | कोई भी कैरेक्टर। कुछ लेयर के लिए बेस बॉडी ज़रूरी है |
| Parts | क्रिएचर पार्ट्स, जैसे सींग, पूंछ, कान और अतिरिक्त आंखें | कोई भी कैरेक्टर |
अगर कोई फ़ीचर उपलब्ध नहीं है, तो वह Needs Full character या Needs a rig दिखाता है। जो कैरेक्टर अपने खुद के mesh पर रहता है, उसे केवल सतह वाले फ़ीचर मिलते हैं।
Body
हर सेक्शन हेडर में Randomise, Reset और Lock होते हैं। Randomise एक seed को आगे बढ़ाता है, ताकि आप किसी नतीजे को दोबारा पा सकें।
Skin
पहले स्किन टाइप चुनें।
| टाइप | लुक |
|---|---|
| Realistic | फ़िज़िकली बेस्ड, जिसमें टोन, डिटेल, उम्र और निशान शामिल हैं। प्रीसेट: Natural, Fresh, Freckled, Sun-kissed, Rugged, Weathered, Elder |
| Stylised | पेंट किया हुआ रैंप। प्रीसेट: Painted, Warm clay, Pastel, Storybook, Moody |
| Toon | आउटलाइन के साथ cel बैंड। प्रीसेट: Cel, Anime, Soft anime, Comic, Flat |
| Creature | स्केल्स, प्लेट, पत्थर, खाल, फ़र। प्रीसेट: Lizard, Chitin, Stone, Ember, Troll hide, Short fur |
| Hard surface | पैनल, प्लेट, कार्बन, ब्रश्ड मेटल। प्रीसेट: Steel, Android, Gunmetal, Carbon, Neon, Brushed |
स्किन लेयर का एक स्टैक है। हर लेयर में विज़िबिलिटी, solo, क्रम, opacity, blend और एक mask होता है। टाइल ग्रिड खोलने के लिए Add layer का इस्तेमाल करें। टैटू, Tattoo प्रकार की लेयर होते हैं। पेंट और स्टैम्प लेयर को viewport में Paint टूल (B) से mesh पर लगाया जाता है।
स्किन टाइप बदलने पर आपका लेयर स्टैक बना रहता है।
Parts
- Add part (Library से या प्रकार के अनुसार) या Import part (OBJ, FBX या GLB) दबाएं।
- gizmo से उसकी जगह तय करने के लिए Place on the skin का इस्तेमाल करें।
- Length, Taper, Curve, Curl और Thickness जैसे कंट्रोल एडजस्ट करें।
- उसे दोबारा इस्तेमाल करने के लिए Save to Library दबाएं।
लुक सेव करें
Save look फ़ीचर को Library में सेव करता है। लुक वाले सेक्शन Tools > Character Look के अंतर्गत भी उपलब्ध हैं।
एक्सपोर्ट से जुड़ी बातें
Realistic, Creature और Hard surface स्किन पूरी तरह एक्सपोर्ट किए गए मैप्स में आती हैं। Stylised पेंट किए गए लुक को कलर मैप में लिखता है। Toon केवल फ़्लैट रंग और चेहरे के निशान लिखता है। cel shading का ब्योरा toon shader के लिए एक्सपोर्ट manifest में दिया जाता है। अन्य फ़ॉर्मेट और Target देखें।