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Personalizzazione

Character mode

Personalizza Body, Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin e Parts, e salva i look nella Library.

Character mode

In Character mode cambi l’aspetto del personaggio.

Aprila

  • Scegli View > Character (Cmd+2).
  • Oppure premi Open in Character nel riepilogo Look in Modify.

L’elenco a sinistra contiene sette funzioni. Selezionane una e la viewport la inquadra. Frame e Full body spostano la camera. Il pannello di destra mostra una galleria di preset, i controlli della funzione e Save look.

Funzioni

Funzione Cosa modifichi Requisiti
Body Schede Mix, Shape, Sculpt, Skin e Outfit Qualsiasi personaggio
Eyes Iride, pupilla, sclera, cornea e altro. La dimensione degli occhi scala anche la pelle intorno all’occhio Full character
Mouth Denti (dimensione, spaziatura, disallineamento, zanne, colore dello smalto dentale), gengive, lingua (colore, patina, umidità) Full character
Nails Forma, lunghezza, larghezza, curvatura, colore dello smalto, lucentezza, glitter. Apply to: Both, Fingers, Toes Full character e un rig
Lashes & Brows Ciglia: lunghezza, curvatura, stilizzate, colore. Sopracciglia: modalità, spessore, arco, coda, densità, morbidezza, colore Full character
Skin Tipo di pelle, pila di livelli e pittura Qualsiasi personaggio. Alcuni livelli richiedono il corpo base
Parts Parti da creatura come corna, code, orecchie e occhi extra Qualsiasi personaggio

Se una funzione non è disponibile, mostra Needs Full character o Needs a rig. Un personaggio che usa la propria mesh ha solo le funzioni di superficie.

Body

Ogni intestazione di sezione ha Randomise, Reset e Lock. Randomise fa avanzare un seed, così puoi ripetere un risultato.

Skin

Scegli prima un tipo di pelle.

Tipo Aspetto
Realistic Basata sulla fisica, con tonalità, dettaglio, età e segni. Preset: Natural, Fresh, Freckled, Sun-kissed, Rugged, Weathered, Elder
Stylised Rampa di colore dipinta. Preset: Painted, Warm clay, Pastel, Storybook, Moody
Toon Bande cel con contorno. Preset: Cel, Anime, Soft anime, Comic, Flat
Creature Squame, placche, pietra, pelle coriacea, pelliccia. Preset: Lizard, Chitin, Stone, Ember, Troll hide, Short fur
Hard surface Pannelli, placche, carbonio, metallo spazzolato. Preset: Steel, Android, Gunmetal, Carbon, Neon, Brushed

La pelle è una pila di livelli. Ogni livello ha visibilità, solo, ordine, opacità, metodo di fusione e una maschera. Usa Add layer per aprire la griglia dei tipi di livello. I tatuaggi sono livelli di tipo Tattoo. I livelli di pittura e di timbro si posizionano sulla mesh nella viewport con lo strumento Paint (B).

Se cambi tipo di pelle, la tua pila di livelli resta invariata.

Parts

  1. Premi Add part (dalla Library o per tipo) oppure Import part (OBJ, FBX o GLB).
  2. Usa Place on the skin per posizionarla con il gizmo.
  3. Regola controlli come Length, Taper, Curve, Curl e Thickness.
  4. Premi Save to Library per riutilizzarla.

Salva un look

Save look salva nella Library il look della funzione. Le sezioni dei look sono disponibili anche in Tools > Character Look.

Note sull’esportazione

Le pelli Realistic, Creature e Hard surface sono incluse per intero nelle mappe esportate. Stylised scrive l’aspetto dipinto nella mappa del colore. Toon scrive solo il colore piatto e i segni del viso. Il cel shading è descritto nel manifest di esportazione, per uno shader toon. Vedi Altri formati e Target.