Personalizzazione
Character mode
Personalizza Body, Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin e Parts, e salva i look nella Library.

In Character mode cambi l’aspetto del personaggio.
Aprila
- Scegli View > Character (Cmd+2).
- Oppure premi Open in Character nel riepilogo Look in Modify.
L’elenco a sinistra contiene sette funzioni. Selezionane una e la viewport la inquadra. Frame e Full body spostano la camera. Il pannello di destra mostra una galleria di preset, i controlli della funzione e Save look.
Funzioni
| Funzione | Cosa modifichi | Requisiti |
|---|---|---|
| Body | Schede Mix, Shape, Sculpt, Skin e Outfit | Qualsiasi personaggio |
| Eyes | Iride, pupilla, sclera, cornea e altro. La dimensione degli occhi scala anche la pelle intorno all’occhio | Full character |
| Mouth | Denti (dimensione, spaziatura, disallineamento, zanne, colore dello smalto dentale), gengive, lingua (colore, patina, umidità) | Full character |
| Nails | Forma, lunghezza, larghezza, curvatura, colore dello smalto, lucentezza, glitter. Apply to: Both, Fingers, Toes | Full character e un rig |
| Lashes & Brows | Ciglia: lunghezza, curvatura, stilizzate, colore. Sopracciglia: modalità, spessore, arco, coda, densità, morbidezza, colore | Full character |
| Skin | Tipo di pelle, pila di livelli e pittura | Qualsiasi personaggio. Alcuni livelli richiedono il corpo base |
| Parts | Parti da creatura come corna, code, orecchie e occhi extra | Qualsiasi personaggio |
Se una funzione non è disponibile, mostra Needs Full character o Needs a rig. Un personaggio che usa la propria mesh ha solo le funzioni di superficie.
Body
Ogni intestazione di sezione ha Randomise, Reset e Lock. Randomise fa avanzare un seed, così puoi ripetere un risultato.
Skin
Scegli prima un tipo di pelle.
| Tipo | Aspetto |
|---|---|
| Realistic | Basata sulla fisica, con tonalità, dettaglio, età e segni. Preset: Natural, Fresh, Freckled, Sun-kissed, Rugged, Weathered, Elder |
| Stylised | Rampa di colore dipinta. Preset: Painted, Warm clay, Pastel, Storybook, Moody |
| Toon | Bande cel con contorno. Preset: Cel, Anime, Soft anime, Comic, Flat |
| Creature | Squame, placche, pietra, pelle coriacea, pelliccia. Preset: Lizard, Chitin, Stone, Ember, Troll hide, Short fur |
| Hard surface | Pannelli, placche, carbonio, metallo spazzolato. Preset: Steel, Android, Gunmetal, Carbon, Neon, Brushed |
La pelle è una pila di livelli. Ogni livello ha visibilità, solo, ordine, opacità, metodo di fusione e una maschera. Usa Add layer per aprire la griglia dei tipi di livello. I tatuaggi sono livelli di tipo Tattoo. I livelli di pittura e di timbro si posizionano sulla mesh nella viewport con lo strumento Paint (B).
Se cambi tipo di pelle, la tua pila di livelli resta invariata.
Parts
- Premi Add part (dalla Library o per tipo) oppure Import part (OBJ, FBX o GLB).
- Usa Place on the skin per posizionarla con il gizmo.
- Regola controlli come Length, Taper, Curve, Curl e Thickness.
- Premi Save to Library per riutilizzarla.
Salva un look
Save look salva nella Library il look della funzione. Le sezioni dei look sono disponibili anche in Tools > Character Look.
Note sull’esportazione
Le pelli Realistic, Creature e Hard surface sono incluse per intero nelle mappe esportate. Stylised scrive l’aspetto dipinto nella mappa del colore. Toon scrive solo il colore piatto e i segni del viso. Il cel shading è descritto nel manifest di esportazione, per uno shader toon. Vedi Altri formati e Target.