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Personaggio

Finish e mappe

Fai il bake delle mappe di colore, normal, curvatura, spessore e AO, riempi le lacune della pelle e apri il personaggio nell'editor.

Finish e mappe

Finish esegue il bake dei materiali. Il bake non parte mai da solo, quindi premi i pulsanti quando hai finito con Fit e Rig.

Il riquadro Maps

Famiglia Mappe
Textures Colore, roughness, metallic, opacità
Detail Normal, curvatura, spessore, AO
Pulsante Esegue il bake di
Bake all Entrambe le famiglie
Bake textures Solo Textures
Bake detail Solo Detail

Ogni famiglia mostra uno stato: Not baked, Out of date, Baking, Done o Failed. Se modifichi il Fit, la famiglia interessata mostra Out of date. Rifai il bake.

Riempimento della pelle

Alcune zone della pelle non hanno un colore di scansione affidabile: ascelle, membrane tra le dita, piante dei piedi, dietro le orecchie e le zone da cui sono stati rimossi i vestiti. Finish le riempie partendo dalla pelle circostante. Anche la biancheria intima stampata su una scansione watertight può essere rilevata e rimossa.

Completa un personaggio

  1. Apri la fase Finish.
  2. Premi Bake all e attendi Done.
  3. Premi Open in editor.

Dopo Finish

  • Modifica la pelle in Character mode. Le modifiche alla pelle vengono ricomposte a partire dal tuo bake.
  • Il Target determina le dimensioni delle mappe: Hero 2048 px, NPC 1024 px, Mobile 512 px. Puoi sovrascrivere la dimensione in Export > Customize > Mesh & textures. Vedi Altri formati e Target.