Personaggio
Finish e mappe
Fai il bake delle mappe di colore, normal, curvatura, spessore e AO, riempi le lacune della pelle e apri il personaggio nell'editor.

Finish esegue il bake dei materiali. Il bake non parte mai da solo, quindi premi i pulsanti quando hai finito con Fit e Rig.
Il riquadro Maps
| Famiglia | Mappe |
|---|---|
| Textures | Colore, roughness, metallic, opacità |
| Detail | Normal, curvatura, spessore, AO |
| Pulsante | Esegue il bake di |
|---|---|
| Bake all | Entrambe le famiglie |
| Bake textures | Solo Textures |
| Bake detail | Solo Detail |
Ogni famiglia mostra uno stato: Not baked, Out of date, Baking, Done o Failed. Se modifichi il Fit, la famiglia interessata mostra Out of date. Rifai il bake.
Riempimento della pelle
Alcune zone della pelle non hanno un colore di scansione affidabile: ascelle, membrane tra le dita, piante dei piedi, dietro le orecchie e le zone da cui sono stati rimossi i vestiti. Finish le riempie partendo dalla pelle circostante. Anche la biancheria intima stampata su una scansione watertight può essere rilevata e rimossa.
Completa un personaggio
- Apri la fase Finish.
- Premi Bake all e attendi Done.
- Premi Open in editor.
Dopo Finish
- Modifica la pelle in Character mode. Le modifiche alla pelle vengono ricomposte a partire dal tuo bake.
- Il Target determina le dimensioni delle mappe: Hero 2048 px, NPC 1024 px, Mobile 512 px. Puoi sovrascrivere la dimensione in Export > Customize > Mesh & textures. Vedi Altri formati e Target.