Postać
Finish i mapy
Wypal mapy koloru, normal, curvature, thickness i AO, uzupełnij luki w skórze i otwórz postać w edytorze.

Finish wypala materiały. Nic nie wypala się samo, więc klikaj przyciski, gdy Fit i Rig są gotowe.
Karta Maps
| Grupa | Mapy |
|---|---|
| Textures | Kolor, roughness, metallic, opacity |
| Detail | Normal, curvature, thickness, AO |
| Przycisk | Wypala |
|---|---|
| Bake all | Obie grupy |
| Bake textures | Tylko tekstury |
| Bake detail | Tylko detale |
Każda grupa pokazuje status: Not baked, Out of date, Baking, Done lub Failed. Jeśli zmienisz Fit, grupa pokaże Out of date. Wypal ją ponownie.
Wypełnianie skóry
Niektóre obszary skóry nie mają wiarygodnego koloru ze skanu: pachy, błony między palcami, podeszwy stóp, miejsca za uszami i miejsca, z których usunięto ubranie. Finish wypełnia je na podstawie otaczającej skóry. Bieliznę nadrukowaną na skanie typu watertight również można wykryć i usunąć.
Wykańczanie postaci
- Otwórz etap Finish.
- Kliknij Bake all i poczekaj na Done.
- Kliknij Open in editor.
Po etapie Finish
- Zmieniaj skórę w Character mode. Zmiany skóry są nakładane na nowo na twoje wypalone mapy.
- Target ustala rozmiary map: Hero 2048 px, NPC 1024 px, Mobile 512 px. Rozmiar możesz nadpisać w Export > Customize > Mesh & textures. Zobacz Inne formaty i Target.