Pierwsze kroki
Twoja pierwsza postać
Zaimportuj plik postaci i przeprowadź go przez Anchors, Fit, Rig i Finish, aż do edytowalnej postaci z rigiem.

Ten przewodnik prowadzi postać od pliku do zriggowanej postaci w edytorze. Zarezerwuj na to kilka minut, do tego czas potrzebny na zadania w tle.
1. Import
- Na ekranie startowym kliknij Import albo upuść plik FBX, glTF, GLB lub OBJ na obszar upuszczania. Możesz też użyć File > Import… (Cmd+I).
- Plik pojawia się w viewporcie, gdy trwa jego analiza. Otwiera się karta startowa.
Nie masz jeszcze pliku? Kliknij Open sample character w Help > Setup… albo użyj linku Sample project na ekranie startowym.
2. Zatwierdź kartę startową
Karta ma cztery części.
| Część | Co sprawdzić |
|---|---|
| Job | Full character (domyślnie dla humanoida bez rigu), Rig only (domyślnie dla pliku, który ma już szkielet), Remesh, Garment lub Prop. Zmień, jeśli aplikacja źle zgadła. |
| Detected | Edytowalne etykiety: rodzaj, Units, Fingers, Proportions (Auto, Realistic, Stylised), Clothes, Fur. Popraw każdą błędną etykietę. |
| Rebuild topology | Przełącznik dla Remesh. Jest wyłączony. Aplikacja może pokazać „Remesh recommended”, ale nigdy sama go nie włącza. Zobacz Remesh. |
| Target | Hero, NPC lub Mobile. Ustala rozmiar tekstur i budżety poziomów szczegółowości. Zobacz Inne formaty i Target. |
Kliknij Start. Cancel zamyka kartę i ją odrzuca.
3. Przejdź przez etapy
Dla Full character etapy to Remesh (tylko jeśli go włączysz), Anchors, Fit, Rig i Finish. W stopce są przyciski Back i Next:
- Anchors: przejrzyj punkty i krzywe znalezione przez aplikację. W razie potrzeby przesuń pomarańczowe punkty. Zobacz Anchors.
- Fit: ciało bazowe jest dopasowywane do twojego modelu jako zadanie w tle. Poczekaj, aż zadanie w zasobniku zadań się zakończy.
- Rig: kliknij Rig, aby zbudować szkielet i wagi skinningu. Użyj Test it, aby sprawdzić wynik w pozach. Zobacz Rig i wagi skinningu.
- Finish: wypal mapy przyciskiem Bake all. Zobacz Finish i mapy.
Rig sam uruchamia Fit, jeśli postać nie jest jeszcze dopasowana.
4. Otwórz w edytorze
Na ostatnim etapie kliknij Open in editor. W edytorze kliknij postać, aby otworzyć jej zakładki w Modify: Shape, Look, Materials, Rig.
5. Zapisz
Wybierz File > Save (Cmd+S). Użyj File > Save Character to Library, aby używać postaci w innych projektach.