Başlarken
İlk karakteriniz
Bir karakter dosyasını içe aktarın ve Anchors, Fit, Rig ve Finish aşamalarından geçirerek düzenlenebilir, rig'li bir karaktere dönüştürün.

Bu rehber, bir karakteri dosyadan editördeki rig’li bir karaktere kadar götürür. Birkaç dakika ve arka plan işlerinin süreceği kadar zaman ayırın.
1. İçe aktarma
- Başlangıç ekranında Import düğmesine basın ya da bırakma alanına bir FBX, glTF, GLB veya OBJ dosyası bırakın. File > Import… (Cmd+I) komutunu da kullanabilirsiniz.
- Dosya analiz edilirken viewport’ta görünür. Başlangıç kartı açılır.
Henüz dosyanız yok mu? Help > Setup… penceresinde Open sample character düğmesine basın ya da başlangıç ekranındaki Sample project bağlantısını kullanın.
2. Başlangıç kartını onaylama
Kart dört bölümden oluşur.
| Bölüm | Kontrol edilecekler |
|---|---|
| Job | Full character (rig’i olmayan insansı modellerde varsayılan), Rig only (zaten iskeleti olan dosyalarda varsayılan), Remesh, Garment veya Prop. Uygulama yanlış tahmin ettiyse değiştirin. |
| Detected | Düzenlenebilir etiketler: tür, Units, Fingers, Proportions (Auto, Realistic, Stylised), Clothes, Fur. Yanlış olan etiketi düzeltin. |
| Rebuild topology | Remesh için bir anahtar. Kapalı gelir. Uygulama “Remesh recommended” gösterebilir, ancak anahtarı asla kendisi açmaz. Bkz. Remesh. |
| Target | Hero, NPC veya Mobile. Doku boyutunu ve LOD bütçelerini belirler. Bkz. Diğer formatlar ve Target’lar. |
Start düğmesine basın. Cancel kartı kapatıp iptal eder.
3. Aşamaları tamamlama
Full character işinde aşamalar şunlardır: Remesh (yalnızca açıksa), Anchors, Fit, Rig ve Finish. Alt kısımda Back ve Next:
- Anchors: uygulamanın bulduğu noktaları ve eğrileri inceleyin. Turuncu noktaları doğru yere taşıyın. Bkz. Anchors.
- Fit: temel gövde, arka plan işi olarak modelinize oturtulur. İş tepsisindeki işin bitmesini bekleyin.
- Rig: iskeleti ve skin ağırlıklarını oluşturmak için Rig düğmesine basın. Sonuca poz vererek denemek için Test it seçeneğini kullanın. Bkz. Rig ve skin ağırlıkları.
- Finish: map’leri Bake all ile bake edin. Bkz. Finish ve map’ler.
Karakter henüz oturtulmamışsa Rig, Fit adımını kendisi çalıştırır.
4. Editörde açma
Son aşamada Open in editor düğmesine basın. Editörde karaktere tıkladığınızda Modify panelinde sekmeleri açılır: Shape, Look, Materials, Rig.
5. Kaydetme
File > Save (Cmd+S) komutunu seçin. Karakteri başka projelerde yeniden kullanmak için File > Save Character to Library komutunu kullanın.