İçeriğe geç

Dışa aktarma

Diğer formatlar ve Target'lar

Hero, NPC ve Mobile bütçeleri; glTF, FBX, Godot, Blender, Maya ve Web için motor profilleri ve Customize seçenekleri.

Target

Target, proje genelinde geçerli tek bir ayardır: Hero, NPC veya Mobile. Doku boyutunu, LOD bütçelerini ve materyal sınırını belirler. Başlangıç kartında, Modify panelinde (hiçbir şey seçili değilken) ve Export panelinde görünür.

Target Seviye başına üçgen bütçesi (ilk = en yakın) Mesh başına materyal Doku boyutu
Hero 60.000 / 30.000 / 12.000 / 5.000 6 2048 px
NPC 25.000 / 12.000 / 5.000 / 2.000 4 1024 px
Mobile 10.000 / 5.000 / 2.000 2 512 px

Hero ve NPC dört LOD seviyesi, Mobile ise üç seviye üretir. Doku boyutunu (512, 1K, 2K, 4K) Customize > Mesh & textures altında değiştirebilirsiniz.

Motor profilleri

Export panelinde ilgili profile tıklayın. Diğerleri More altındadır.

Profil Format ve kurallar
Unreal 5 FBX, santimetre, 8 etki, DirectX normalleri, ORM paketleme, Unreal adlandırması, kurulum betiği
Unity 6 FBX, santimetre, 4 etki, OpenGL normalleri, Metallic-Smoothness paketleme, editör betiği
glTF glTF/GLB
FBX FBX
Godot GLB, metre, 4 etki, OpenGL normalleri
Blender FBX, metre, OpenGL normalleri, kumaş kurulum betiği
Maya FBX, santimetre, OpenGL normalleri, ayrı map’ler
Web three.js ve Babylon için
Generic Nötr bir profil

Customize

Customize, Export panelinde daraltılmış olarak gelir. İnce ayar değerleri iç içe bir Advanced bloğunda yer alır.

Grup Seçenekler
Content Body, Interior parts, Hair and accessories, Garments, Skeleton and weights, Blend shapes, Animation clips, LOD chain, Collision (None, Capsules, Proxy mesh, Both), Engine cloth, Hide covered skin
Mesh & textures Units (Centimetres, Metres), normal kuralı, doku formatı (PNG, TGA, JPG) ve boyutu, paketleme (Separate, Unreal ORM, Unity Metallic-Smoothness), Write textures, Weights per vertex, Tangents, Unreal names
Cloth & physics Engine cloth mode (Simulated, Skinned only), mesafe ayarları, Collision thickness, Wrinkle mask
Levels of detail LOD chain açık veya kapalı. Seviye sayısı Target’a göre belirlenir
Output Package layout (One mesh, Subfolders), Manifest, Engine setup script, Collision proxy

Model formatları FBX, GLB veya OBJ’dir. OBJ yalnızca statik geometri içerir.

Özel ayarlarınızı kendi hazır ayarınız olarak saklamak için Save as preset düğmesine basın.

Paket

<out>/<Name>.<fbx|glb|obj>            the model
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.*  textures, packed for the platform
<out>/collision/<Name>_CollisionProxy.* collision proxy (if asked)
<out>/<Name>.cloth.json               cloth parameters (if any)
<out>/<Name>.mtpackage.json           manifest
<out>/<setup script>                  engine setup script

Manifest dosyası; dosyaları, mesh’leri, kemikleri, blend shape’leri, materyalleri, collider’ları, kumaş verilerini, kullanılan profili ve uyarıları listeler. Ayrıca cilt türünü ve parametrelerini içeren bir skin bloğu da vardır.

Giysiler, parçalar ve prop’lar

  • Giysiler giyilebilir öğe olarak yazılır; swing bone içeren giysiler için zincir dosyaları da eklenir.
  • Her yaratık parçası ve simetrik eşi, skin’lenmiş bir aksesuar mesh’idir. Kuyrukların ve kulakların ucuna bir swing zinciri eklenir.

Kontroller

  • Tools > Game-Ready Check paketi Target bütçesiyle karşılaştırır.
  • Dışa aktarmadan sonra uyarılar kartta sade bir dille görünür.
  • Doğrulamak için paketi oyun motorunuza veya Blender’a içe aktarın.