Dışa aktarma
Unreal 5'e dışa aktarma
Bir karakteri doğru birimler, adlandırma, paketleme ve kurulum betiğiyle Unreal Engine 5'e aktarın.

Dışa aktarma
- Yan çubuktan Export panelini açın ya da File > Export (Cmd+E) komutunu seçin.
- Unreal 5 seçeneğine tıklayın.
- Target ayarını ve çıktı klasörünü kontrol edin. Tek satırlık özeti okuyun.
- Export to Unreal 5 düğmesine basın.
- Sonuç kartında Show in Finder (Windows’ta Explorer) düğmesi ve varsa uyarılar görünür.
Unreal 5 profilinin belirlediği ayarlar
| Ayar | Değer |
|---|---|
| Model formatı | FBX |
| Birimler | Santimetre |
| Vertex başına etki | 8 |
| Normal kuralı | DirectX |
| Doku paketleme | Unreal ORM (R = AO, G = roughness, B = metallic) |
| Adlar | SK_, SM_, M_, T_ önekleri |
Çıktı dosyaları
<out>/<Name>.fbx the model
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* packed textures
<out>/<Name>.cloth.json cloth parameters (if any)
<out>/<Name>.mtpackage.json manifest
<out>/mf_setup_unreal.py Unreal setup script
Giysiler giyilebilir öğe olarak (<base>.items.json) yazılır ve gövdenin iskeletine skin’lenir. Collision proxy dosyaları, istemeniz halinde yazılır.
Unreal Engine’e içe aktarma
- FBX dosyasını Unreal projenize içe aktarın.
- Pakete yazılan ayarları uygulamak için kurulum betiğini (
mf_setup_unreal.py) Unreal editöründen çalıştırın. - Karakteri bir level içinde kontrol edin. Önce dışa aktarma kartındaki uyarılara bakın.
Yayınlamadan önce kontrol
Tools > Game-Ready Check komutunu çalıştırın. Bu kontrol; LOD başına üçgen sayısını, vertex başına etki sayısını, mesh başına materyal sayısını, doku belleğini ve kemik sayısını Target’ınızın bütçesiyle karşılaştırır. Uyarılarla içe aktarılan bir paket henüz bitmiş sayılmaz.
Customize
Customize (daraltılmış) bölümü özel ayarları içerir: Content, Mesh & textures, Cloth & physics, Levels of detail ve Output. Seçimlerinizi saklamak için Save as preset düğmesine basın. Bkz. Diğer formatlar ve Target’lar.