Exportación
Exportar a Unreal 5
Exporta un personaje a Unreal Engine 5 con las unidades, los nombres, el empaquetado y el script de configuración correctos.

Exportar
- Abre Export en la barra lateral o elige File > Export (Cmd+E).
- Elige la opción Unreal 5.
- Comprueba el Target y la carpeta de salida. Lee el resumen de una línea.
- Pulsa Export to Unreal 5.
- La tarjeta de resultado muestra Show in Finder (Explorer en Windows) y las posibles advertencias.
Qué configura el perfil Unreal 5
| Ajuste | Valor |
|---|---|
| Formato del modelo | FBX |
| Unidades | Centímetros |
| Influencias por vértice | 8 |
| Convención de normales | DirectX |
| Empaquetado de texturas | Unreal ORM (R = AO, G = rugosidad, B = metálico) |
| Nombres | Prefijos SK_, SM_, M_, T_ |
Qué obtienes
<out>/<Name>.fbx el modelo
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* texturas empaquetadas
<out>/<Name>.cloth.json parámetros de tela (si los hay)
<out>/<Name>.mtpackage.json manifiesto
<out>/mf_setup_unreal.py script de configuración de Unreal
Las prendas se escriben como elementos equipables (<base>.items.json) con skinning al esqueleto del cuerpo. Los archivos de proxy de colisión se escriben si los pides.
Importar en Unreal
- Importa el FBX en tu proyecto de Unreal.
- Ejecuta el script de configuración (
mf_setup_unreal.py) desde el editor de Unreal para aplicar los ajustes guardados en el paquete. - Comprueba el personaje en un nivel. Antes, revisa las advertencias de la tarjeta de exportación.
Comprobar antes de publicar
Ejecuta Tools > Game-Ready Check. Compara con el presupuesto de tu Target los triángulos por nivel de detalle, las influencias por vértice, los materiales por malla, la memoria de texturas y el número de huesos. Un paquete que se importa con advertencias no está terminado.
Customize
Customize (contraído) contiene los ajustes personalizados: Content, Mesh & textures, Cloth & physics, Levels of detail y Output. Pulsa Save as preset para conservar tus elecciones. Consulta Otros formatos y Targets.