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Exportación

Exportar a Unreal 5

Exporta un personaje a Unreal Engine 5 con las unidades, los nombres, el empaquetado y el script de configuración correctos.

Exportar a Unreal 5

Exportar

  1. Abre Export en la barra lateral o elige File > Export (Cmd+E).
  2. Elige la opción Unreal 5.
  3. Comprueba el Target y la carpeta de salida. Lee el resumen de una línea.
  4. Pulsa Export to Unreal 5.
  5. La tarjeta de resultado muestra Show in Finder (Explorer en Windows) y las posibles advertencias.

Qué configura el perfil Unreal 5

Ajuste Valor
Formato del modelo FBX
Unidades Centímetros
Influencias por vértice 8
Convención de normales DirectX
Empaquetado de texturas Unreal ORM (R = AO, G = rugosidad, B = metálico)
Nombres Prefijos SK_, SM_, M_, T_

Qué obtienes

<out>/<Name>.fbx                     el modelo
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* texturas empaquetadas
<out>/<Name>.cloth.json              parámetros de tela (si los hay)
<out>/<Name>.mtpackage.json          manifiesto
<out>/mf_setup_unreal.py             script de configuración de Unreal

Las prendas se escriben como elementos equipables (<base>.items.json) con skinning al esqueleto del cuerpo. Los archivos de proxy de colisión se escriben si los pides.

Importar en Unreal

  1. Importa el FBX en tu proyecto de Unreal.
  2. Ejecuta el script de configuración (mf_setup_unreal.py) desde el editor de Unreal para aplicar los ajustes guardados en el paquete.
  3. Comprueba el personaje en un nivel. Antes, revisa las advertencias de la tarjeta de exportación.

Comprobar antes de publicar

Ejecuta Tools > Game-Ready Check. Compara con el presupuesto de tu Target los triángulos por nivel de detalle, las influencias por vértice, los materiales por malla, la memoria de texturas y el número de huesos. Un paquete que se importa con advertencias no está terminado.

Customize

Customize (contraído) contiene los ajustes personalizados: Content, Mesh & textures, Cloth & physics, Levels of detail y Output. Pulsa Save as preset para conservar tus elecciones. Consulta Otros formatos y Targets.