Saltar al contenido

Exportación

Exportar a Unity 6

Exporta un personaje a Unity 6 con las unidades, la convención de normales, el empaquetado y el script de editor correctos.

Exportar a Unity 6

Exportar

  1. Abre Export en la barra lateral o elige File > Export (Cmd+E).
  2. Elige la opción Unity 6.
  3. Comprueba el Target y la carpeta de salida. Lee el resumen de una línea.
  4. Pulsa Export to Unity 6.
  5. La tarjeta de resultado muestra Show in Finder (Explorer en Windows) y las posibles advertencias.

Qué configura el perfil Unity 6

Ajuste Valor
Formato del modelo FBX
Unidades Centímetros
Influencias por vértice 4
Convención de normales OpenGL
Empaquetado de texturas Metallic-Smoothness

Qué obtienes

<out>/<Name>.fbx                       el modelo
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.*   texturas empaquetadas
<out>/<Name>.cloth.json                parámetros de tela (si los hay)
<out>/<Name>.mtpackage.json            manifiesto
<out>/<editor script>.cs               script de editor de Unity

Importar en Unity

  1. Copia toda la carpeta de salida en la carpeta Assets de tu proyecto de Unity.
  2. Deja que Unity importe el modelo y las texturas.
  3. Ejecuta el script de editor que se generó con el paquete para configurar los materiales. El script es un archivo .cs con el nombre de tu personaje.
  4. Revisa las advertencias de la tarjeta de exportación.

La piel Toon no se hornea en ninguna textura. Si usas el tipo de piel Toon, pasa a un shader toon los valores de sombreado del manifiesto (.mtpackage.json, bloque skin).

Comprobar antes de publicar

Ejecuta Tools > Game-Ready Check para comparar el paquete con el presupuesto de tu Target. Consulta Otros formatos y Targets.