익스포트
Unity 6로 익스포트
올바른 단위, 노멀 규칙, 텍스처 패킹, 에디터 스크립트를 적용해 캐릭터를 Unity 6로 익스포트합니다.

익스포트
- 레일에서 Export를 열거나 File > Export(Cmd+E)를 선택합니다.
- Unity 6 버튼을 선택합니다.
- Target과 출력 폴더를 확인합니다. 한 줄 요약을 읽어 봅니다.
- Export to Unity 6를 누릅니다.
- 결과 카드에 Show in Finder(Windows에서는 Explorer)가 표시되며, 경고가 있으면 함께 나타납니다.
Unity 6 프로필 설정값
| 설정 | 값 |
|---|---|
| 모델 포맷 | FBX |
| 단위 | 센티미터 |
| 버텍스당 인플루언스 | 4 |
| 노멀 규칙 | OpenGL |
| 텍스처 패킹 | Metallic-Smoothness |
결과물
<out>/<Name>.fbx the model
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* packed textures
<out>/<Name>.cloth.json cloth parameters (if any)
<out>/<Name>.mtpackage.json manifest
<out>/<editor script>.cs Unity editor script
Unity로 가져오기
- 출력 폴더 전체를 Unity 프로젝트의
Assets폴더에 복사합니다. - Unity가 모델과 텍스처를 임포트할 때까지 기다립니다.
- 패키지와 함께 기록된 에디터 스크립트를 실행해 머티리얼을 설정합니다. 스크립트는 캐릭터 이름을 딴
.cs파일입니다. - 익스포트 카드의 경고를 확인합니다.
Toon 피부는 어떤 텍스처에도 베이크되지 않습니다. Toon 피부 유형을 사용한다면 매니페스트(.mtpackage.json의 skin 블록)에 있는 셰이딩 값을 툰 셰이더에 입력합니다.
출시 전 점검
Tools > Game-Ready Check를 실행해 패키지를 Target의 예산과 비교합니다. 기타 포맷과 Target을 참고하십시오.