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익스포트

Unity 6로 익스포트

올바른 단위, 노멀 규칙, 텍스처 패킹, 에디터 스크립트를 적용해 캐릭터를 Unity 6로 익스포트합니다.

Unity 6로 익스포트

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  1. 레일에서 Export를 열거나 File > Export(Cmd+E)를 선택합니다.
  2. Unity 6 버튼을 선택합니다.
  3. Target과 출력 폴더를 확인합니다. 한 줄 요약을 읽어 봅니다.
  4. Export to Unity 6를 누릅니다.
  5. 결과 카드에 Show in Finder(Windows에서는 Explorer)가 표시되며, 경고가 있으면 함께 나타납니다.

Unity 6 프로필 설정값

설정 값
모델 포맷 FBX
단위 센티미터
버텍스당 인플루언스 4
노멀 규칙 OpenGL
텍스처 패킹 Metallic-Smoothness

결과물

<out>/<Name>.fbx                       the model
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.*   packed textures
<out>/<Name>.cloth.json                cloth parameters (if any)
<out>/<Name>.mtpackage.json            manifest
<out>/<editor script>.cs               Unity editor script

Unity로 가져오기

  1. 출력 폴더 전체를 Unity 프로젝트의 Assets 폴더에 복사합니다.
  2. Unity가 모델과 텍스처를 임포트할 때까지 기다립니다.
  3. 패키지와 함께 기록된 에디터 스크립트를 실행해 머티리얼을 설정합니다. 스크립트는 캐릭터 이름을 딴 .cs 파일입니다.
  4. 익스포트 카드의 경고를 확인합니다.

Toon 피부는 어떤 텍스처에도 베이크되지 않습니다. Toon 피부 유형을 사용한다면 매니페스트(.mtpackage.json의 skin 블록)에 있는 셰이딩 값을 툰 셰이더에 입력합니다.

출시 전 점검

Tools > Game-Ready Check를 실행해 패키지를 Target의 예산과 비교합니다. 기타 포맷과 Target을 참고하십시오.