캐릭터
리메시
토폴로지가 너무 지저분해 리깅이나 피팅이 어려울 때 모델을 깔끔한 쿼드로 다시 만듭니다. 선택 사항이며 항상 직접 켜야 합니다.
Remesh는 모델의 토폴로지를 깔끔한 쿼드로 다시 만듭니다. 지오메트리가 바뀌므로 Enfigure가 이 기능을 스스로 켜는 일은 없습니다. 시작 카드에 “Remesh recommended”가 표시될 수는 있지만 결정은 사용자가 합니다.
사용하는 경우
- 메시에 고르지 않은 삼각형, 노이즈, 구멍이 있어 Fit이나 Rig가 실패할 때
- 원하는 디테일 수준의 깔끔한 쿼드 메시가 필요할 때
모델의 토폴로지가 이미 좋다면 건너뜁니다.
캐릭터 리메시하기
- 시작 카드에서 Rebuild topology를 켭니다. 이 단계만 실행하려면 Remesh 작업을 선택합니다. **Tools > Remesh…**를 사용할 수도 있습니다.
- Remesh 단계를 엽니다.
- 디테일 수준을 Standard, High, Hero, Max 중에서 고릅니다. 쿼드 수가 디테일 수준을 결정합니다.
- 선택 사항: 디테일 브러시를 사용합니다. More detail과 Less detail로 메시를 더 촘촘하게 또는 더 성기게 만들 부분을 칠합니다. Clear는 브러시 칠을 지웁니다.
- Remesh를 누릅니다. 작업 트레이에서 진행 작업이 실행됩니다.
- Before와 After를 비교합니다. 되돌리려면 Revert를, 다른 설정을 시도하려면 Remesh again을 누릅니다. Cancel은 실행 중인 작업을 중지합니다.
Advanced에는 파일 및 표면 노이즈 옵션이 있습니다.
실행 취소 레이블이 “Remesh body”이므로 Cmd+Z로도 되돌릴 수 있습니다.
의상과 소품
의상은 Garment 단계에 별도의 Clean up 카드가 있습니다(이 카드도 직접 켜야 합니다). 소품은 Modify에 Before / After와 Revert를 갖춘 Remesh 탭이 있습니다. 캐릭터에 의상 입히기를 참고하십시오.