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캐릭터

리메시

토폴로지가 너무 지저분해 리깅이나 피팅이 어려울 때 모델을 깔끔한 쿼드로 다시 만듭니다. 선택 사항이며 항상 직접 켜야 합니다.

Remesh는 모델의 토폴로지를 깔끔한 쿼드로 다시 만듭니다. 지오메트리가 바뀌므로 Enfigure가 이 기능을 스스로 켜는 일은 없습니다. 시작 카드에 “Remesh recommended”가 표시될 수는 있지만 결정은 사용자가 합니다.

사용하는 경우

  • 메시에 고르지 않은 삼각형, 노이즈, 구멍이 있어 Fit이나 Rig가 실패할 때
  • 원하는 디테일 수준의 깔끔한 쿼드 메시가 필요할 때

모델의 토폴로지가 이미 좋다면 건너뜁니다.

캐릭터 리메시하기

  1. 시작 카드에서 Rebuild topology를 켭니다. 이 단계만 실행하려면 Remesh 작업을 선택합니다. **Tools > Remesh…**를 사용할 수도 있습니다.
  2. Remesh 단계를 엽니다.
  3. 디테일 수준을 Standard, High, Hero, Max 중에서 고릅니다. 쿼드 수가 디테일 수준을 결정합니다.
  4. 선택 사항: 디테일 브러시를 사용합니다. More detail과 Less detail로 메시를 더 촘촘하게 또는 더 성기게 만들 부분을 칠합니다. Clear는 브러시 칠을 지웁니다.
  5. Remesh를 누릅니다. 작업 트레이에서 진행 작업이 실행됩니다.
  6. Before와 After를 비교합니다. 되돌리려면 Revert를, 다른 설정을 시도하려면 Remesh again을 누릅니다. Cancel은 실행 중인 작업을 중지합니다.

Advanced에는 파일 및 표면 노이즈 옵션이 있습니다.

실행 취소 레이블이 “Remesh body”이므로 Cmd+Z로도 되돌릴 수 있습니다.

의상과 소품

의상은 Garment 단계에 별도의 Clean up 카드가 있습니다(이 카드도 직접 켜야 합니다). 소품은 Modify에 Before / After와 Revert를 갖춘 Remesh 탭이 있습니다. 캐릭터에 의상 입히기를 참고하십시오.