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キャラクター

Remesh

トポロジーが乱れすぎてリグやフィットができないモデルを、きれいなクアッドで再構築します。使用は任意で、自分でオンにした場合にのみ実行されます。

Remesh は、モデルのトポロジーをきれいなクアッドで再構築します。ジオメトリが変更されるため、Enfigure が自動でオンにすることはありません。スタートカードに「Remesh recommended」と表示される場合がありますが、使用するかどうかはご自身で決めてください。

使用する場面

  • メッシュに不均一な三角形、ノイズ、穴があり、Fit や Rig が失敗する。
  • 詳細度を指定して、きれいなクアッドメッシュにしたい。

モデルのトポロジーがすでに良好な場合は、使用する必要はありません。

キャラクターをリメッシュする

  1. スタートカードで Rebuild topology をオンにします。このステージだけを実行する場合は、Remesh ジョブを選択します。Tools > Remesh… も使用できます。
  2. Remesh ステージを開きます。
  3. 詳細レベルを Standard、High、Hero、Max から選択します。クアッド数によって詳細度が決まります。
  4. 任意:ディテールブラシを使用します。More detail と Less detail で、メッシュを密にする箇所と粗くする箇所をペイントします。Clear でブラシを消去します。
  5. Remesh を押します。ジョブトレイで処理ジョブが実行されます。
  6. Before と After を比較します。元に戻すには Revert を、別の設定で試すには Remesh again を押します。Cancel で実行中のジョブを停止します。

Advanced には、ファイルと表面ノイズのオプションがあります。

取り消し履歴のラベルは「Remesh body」なので、Cmd+Z でも元に戻せます。

衣装とプロップ

衣装には、Garment ステップに専用の Clean up カードがあります(こちらも自分でオンにした場合にのみ実行されます)。プロップには Modify に Remesh タブがあり、Before / After の比較と Revert を使用できます。キャラクターに衣装を着せるをご覧ください。