キャラクター
Remesh
トポロジーが乱れすぎてリグやフィットができないモデルを、きれいなクアッドで再構築します。使用は任意で、自分でオンにした場合にのみ実行されます。
Remesh は、モデルのトポロジーをきれいなクアッドで再構築します。ジオメトリが変更されるため、Enfigure が自動でオンにすることはありません。スタートカードに「Remesh recommended」と表示される場合がありますが、使用するかどうかはご自身で決めてください。
使用する場面
- メッシュに不均一な三角形、ノイズ、穴があり、Fit や Rig が失敗する。
- 詳細度を指定して、きれいなクアッドメッシュにしたい。
モデルのトポロジーがすでに良好な場合は、使用する必要はありません。
キャラクターをリメッシュする
- スタートカードで Rebuild topology をオンにします。このステージだけを実行する場合は、Remesh ジョブを選択します。Tools > Remesh… も使用できます。
- Remesh ステージを開きます。
- 詳細レベルを Standard、High、Hero、Max から選択します。クアッド数によって詳細度が決まります。
- 任意:ディテールブラシを使用します。More detail と Less detail で、メッシュを密にする箇所と粗くする箇所をペイントします。Clear でブラシを消去します。
- Remesh を押します。ジョブトレイで処理ジョブが実行されます。
- Before と After を比較します。元に戻すには Revert を、別の設定で試すには Remesh again を押します。Cancel で実行中のジョブを停止します。
Advanced には、ファイルと表面ノイズのオプションがあります。
取り消し履歴のラベルは「Remesh body」なので、Cmd+Z でも元に戻せます。
衣装とプロップ
衣装には、Garment ステップに専用の Clean up カードがあります(こちらも自分でオンにした場合にのみ実行されます)。プロップには Modify に Remesh タブがあり、Before / After の比較と Revert を使用できます。キャラクターに衣装を着せるをご覧ください。