角色
Remesh
当模型拓扑过于杂乱、无法绑定或适配时,将其重建为干净的四边面。此功能为可选项,且始终需要手动开启。
Remesh 会将模型的拓扑重建为干净的四边面。它会改变你的几何体,因此 Enfigure 绝不会自动开启它。应用可能会在开始卡片上显示“Remesh recommended”,但是否使用由你决定。
何时使用
- 网格存在不均匀的三角面、噪点或孔洞,导致 Fit 或 Rig 失败。
- 你需要一个指定细节程度的干净四边面网格。
如果模型的拓扑已经很好,请跳过此步骤。
对角色执行 Remesh
- 在开始卡片上开启 Rebuild topology。或者选择 Remesh 任务,只运行这一阶段。也可以使用 Tools > Remesh…。
- 打开 Remesh 阶段。
- 选择细节级别:Standard、High、Hero 或 Max。四边面数量决定细节程度。
- 可选:使用细节笔刷。More detail 和 Less detail 用于绘制网格需要更密或更稀疏的区域。Clear 会清除笔刷绘制的内容。
- 点击 Remesh。任务托盘中会运行一个带进度的任务。
- 对比 Before 和 After。点击 Revert 恢复原样,或点击 Remesh again 尝试其他设置。Cancel 会停止正在运行的任务。
Advanced 中包含文件和表面噪点相关选项。
撤销标签为“Remesh body”,因此也可以用 Cmd+Z 撤销它。
服装和道具
服装在 Garment 步骤中有单独的 Clean up 卡片(同样需要手动开启)。道具在 Modify 中有 Remesh 标签页,提供 Before / After 对比和 Revert。请参阅为角色穿戴服装。