角色
Finish 与贴图
烘焙颜色、法线、曲率、厚度和 AO 贴图,填补皮肤空缺,并在编辑器中打开角色。

Finish 用于烘焙材质。任何内容都不会自动烘焙,因此请在 Fit 和 Rig 完成后点击相应按钮。
Maps 卡片
| 类别 | 贴图 |
|---|---|
| Textures | 颜色、粗糙度、金属度、不透明度 |
| Detail | 法线、曲率、厚度、AO |
| 按钮 | 烘焙内容 |
|---|---|
| Bake all | 两个类别 |
| Bake textures | 仅 Textures |
| Bake detail | 仅 Detail |
每个类别都会显示状态:Not baked、Out of date、Baking、Done 或 Failed。如果你修改了 Fit,相应类别会显示 Out of date,请重新烘焙。
皮肤填充
有些皮肤区域没有可靠的扫描颜色:腋下、指蹼、脚底、耳后,以及清除了衣物的地方。Finish 会用周围的皮肤填充这些区域。印在水密扫描模型上的内衣也可以被检测并移除。
完成角色
- 打开 Finish 阶段。
- 点击 Bake all,等待状态变为 Done。
- 点击 Open in editor。
Finish 之后
- 在 Character mode 中更改皮肤。皮肤编辑会基于你的烘焙结果重新合成。
- Target 决定贴图尺寸:Hero 2048 px、NPC 1024 px、Mobile 512 px。你可以在 Export > Customize > Mesh & textures 中覆盖该尺寸。请参阅其他格式与 Target。